古墓丽影(Tomb Raider)

中文标题 古墓丽影
英文标题 Tomb Raider
古墓丽影劳拉新形象
游戏开发 晶体动力(Crystal Dynamics)
游戏发行 史克威尔艾尼克斯(Square Enix)
首发时间 2013年第一季度(暂定)1)
发售平台 PCPS3Xbox360
游戏分级 ESRB: M;PEGI: 18+
大陆代理 未知

游戏描述

劳拉全身像

所乘坐的船只被一场无情的风暴摧毁,一个惊魂未定的年轻女子漂流到了未知的海滩。孤立无助,但又绝非独身一人,她只有一个目标:生存。

2011年4~5月间发布的官方壁纸,受伤的劳拉正咬牙给自己缠绕绷带,她的身后是一片狼藉的海滩。

游戏定位

对于这款古墓丽影第九作,知道了背景设置的玩家都清楚它并非以前游戏的续作,但却有可能误认为这是前作的前传。

事实上,这部作品真正的定位是“回到起点”,不是续作,也不是前传。它不是把时间点设定在以往的古墓丽影故事之前,而是将以往的时间轴抛弃,在一张白纸上重新作画。过去那个劳拉已经过去,这个新劳拉是个怎样的人,又有着怎样的过往,则需要新游戏去揭示。

这个年轻稚嫩的新劳拉,并非过去那个劳拉的“早期版本”,而是一个旨在让游戏适应新时代的新角色……当然也并不是“全新”的一个人物。她和过去的劳拉有着怎样的区别和联系,就看游戏中如何展示了。

游戏简介

“我们的目标是给你巨大的开放空间,然后给你足够的行动自由。”
“系列重启是必须的。劳拉在过去就已达顶峰,我们不认为还能走更远。我们想要冒险,去做人们并未预料的事。”
“拉下开关打开大门,那不够情绪化。这次我们要让故事在每一个谜题中发展起来,让玩家能够感觉到什么,带着情绪上的张力去感受游戏中任何一个谜题。”

——晶体动力

  • 游戏由晶体动力开发,这同时也是古墓丽影7周年纪念古墓丽影8,以及劳拉与光之守护者的开发商。而游戏发行商则是古墓丽影系列的新东家史克威尔艾尼克斯
  • 这次不只是游戏重新设计,整个品牌都是完全彻底的重起炉灶。劳拉的资料也被重写,游戏的宣传和周边都要与新劳拉和新游戏相适应,因此会有与以往不同的做法,首当其冲的就是,不再设置劳拉官方模特
  • 劳拉这次21岁,刚刚大学毕业,搭乘“坚忍号”前往日本寻找某个海岛上的珍宝,但一场风暴摧毁了坚忍号,劳拉漂流到一个神秘的岛屿。当然游戏中也有其他人类,包括在那艘搁浅在岛外的轮船上幸存的船员。
  • 制作小组希望这个劳拉更加“亲民”,平衡坚强与脆弱。玩家将体验到劳拉的成长过程。
    游戏概念图,展示了岛上的破败村庄。
  • 武器包括了冷兵器和热兵器,自动瞄准系统被取消,可以自由瞄准。晶体动力认为他们的瞄准系统不输给任何对手。
  • 游戏提供了很高的探索自由度,以前的游戏中你只是看起来自由,但其实过关点之类的设置会让你跳跃到一个完全陌生的新地方。但是这次的自由是真实的。你可以达到任何你看得到的地方,可以以你自己独特的方式过关。
  • 随着游戏展开,劳拉会搜寻和利用各种新的工具装备,并因此获得新的能力。劳拉的动作能力也会逐步上升。有些区域最初因为体力不足或装备不足而无法达到。然而当劳拉掌握了正确的能力和装备之后,整个岛屿都尽在她的掌握之中。
  • 游戏中有营地的设定。在这里劳拉可以组合物品,以及依据技能系统开启新能力。营地还可以用来进行快速的地点跳转,免得把时间都浪费在来回奔走上。
  • 出于“生存”需要,收集食物和水是必要的。而“生存”并不仅仅是“不死”而已。
  • 游戏全面启用了运动捕捉技术,力求人物动作、表情等方面的细腻和逼真。
  • 战斗、谜题、探索等方面的要素,都与生存需要的故事基础紧密结合。
  • 游戏追求真实性和情绪感染力,比以往暴力血腥,被划入成人级。
  • 游戏基于Crystal引擎,与之前的游戏相同。
  • 游戏中虽然有很多水,但游戏流程中暂时还没有游泳成分。

游戏角色

  • 劳拉·克劳馥(Lara Croft):这次的劳拉不再是我们所熟悉的那个临危不乱身手不凡,手中有枪心中不慌的超人了,她成了一个初出茅庐毫无经验的探险界的菜鸟。随着古墓丽影系列的重新启动,劳拉的资料也再次(再次!)被改写,这一次更加彻底,晶体动力抛开了过去的劳拉,重新塑造这个角色。
  • 康拉德·罗思(Conrad Roth):劳拉所搭乘的“坚忍号”的船长,海难的幸存者,老练的冒险家。他成为帮助劳拉成长的重要人物。
劳拉与船长

宣传与幕后

先来看看游戏宣传方面的内容。对比过去的宣传步骤,也是大同小异。

游戏概念图。
  • Game Informer独占报道:2010年12月,Game Informer率先发表了对古墓丽影新作的封面故事,之后又开辟了一个专题网页,在一个月的时间内陆续发布关于新作的消息,其内容包括了对晶体动力和古墓丽影的回顾,劳拉的历史,抽奖活动,一段说明封面如何制作的解说视频,等等。古墓丽影中文站根据这些报道进行了汇编和整理,并发布在了主站的古墓丽影揭幕报道下。
  • 平面媒体报道波:2011年4月27日,西班牙杂志 Hobby Consolas 刊登了古墓丽影9专题,这是自 Game Informer 发布古墓丽影9封面报道以来,首次发布新的游戏图片和资讯。继西班牙杂志之后,其他国家的各大游戏杂志也相继发布了关于古墓丽影的专题报道,掀起第二波古墓丽影报道热潮。详见中文站当时的报道2)
  • E3 2011:2011年4月底和5月份的各国杂志报道波,显然是在为6月初的E3造势。在6月份的E3上,晶体动力终于发布了游戏视频,并且第一段预告片也在E3前公布。但对于已经看过之前报道的玩家来说,E3上释出的新内容仍然非常有限。见E3 2011页面。

再来看看游戏幕后和考据。

  • 首则预告:第一则预告片Turning Point,向玩家展示了故事的开端:劳拉搭乘的坚忍号在日本附近海域遭遇海难,劳拉漂流到了一个小岛上,而海边到处是失事船舶和飞机的残骸。除了年轻稚嫩的新劳拉的亮相、高水准的CG之外,其幕后还隐藏了什么?
  • 泄密事件:偷跑不稀奇,泄密时常有……
  • 游戏彩蛋:全部列明工作量太大,就列举一点点吧。

资源下载

可在以下链接查看目前的游戏资源

游戏报道

古墓丽影中文站关于本作的详细报道:

古墓丽影中文站主站对本作进行了详细深入报道
1) 晶体动力最早在2011年E3上宣布了游戏发售时间为2012年秋季,但在2012年5月宣布延期至2013年第一季度,见报道古墓丽影新作跳票 延期至2013年
2) 这次报道波是晶体动力邀请了各国记者前来参观,并进行关卡演示以及发放资源的结果,因此报道内容大同小异。晶体动力这么做也不是第一次,古墓丽影8的揭幕报道就是如此,见古墓丽影8早期揭秘页面。


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