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古墓丽影:古墓丽影新一代:弃子

古墓丽影被弃内容

2013年的《古墓丽影》,开发历程长达四年多,这期间游戏定位发生天翻地覆的变化,并且在基调确定后,仍然有些被删除的内容。

以下视频由国外玩家 TombRaiderEmpire 以及 FearEffectInferno 从“幕后时刻”中提取,由3DM和中文站转存到优酷或土豆。

《古墓丽影:升天》

《古墓丽影:升天》是古墓丽影新作开发早期就被抛弃的创意,2009年夏季所泄露的正是这个项目中的一部分内容(详见主站相关报道)。这是三段《升天(Ascension)》的内部演示整合后的视频。

在2013年4月底的官方播客中,晶体动力被问到关于《升天》的问题,他们表示,马的引入显然表明需要制作一个更大型的环境,但要让这保持趣味性却很困难,制作组还是希望把精力集中在劳拉和她的穿行工具上,希望把一个区域做得让劳拉的探索很有趣,无论是首次探访还是故地重游,最后就是做成现在的这个规模,不过在早期确实尝试了不同的规模和不同的开放性。至于被放弃的《升天》中的各种想法,就制作组看来也不大会重新捡起来做一个独立的游戏。

《古墓丽影》被删流程

游戏中还有一些被去掉的流程。

炮塔杀敌

看上去是劳拉从研究基地回来与坚忍号船员会和时的一段视频,在最终游戏里被删除。这是因为晶体动力找不到合适的表现方式。这里曾经被反复修改过,但是一方面它威力太大,另一方面,劳拉的作战方式是“运动”型的,操纵如此巨大的武器在固定位置作战很不协调,也不符合人们对劳拉的战斗方式的感觉。这个主意或许不错,但团队没有时间去完成它。

坚忍号沉没

这部分原本打算放在游戏开头,后来又放到游戏中间的回忆里,但最后还是被彻底删除了。原本在晶体动力制作坚忍号这个部分的同时,Viaual Works 也在为游戏的第一个预告片而工作,两者都是做同一个场景,也就是坚忍号的沉没。但后来游戏中的这个部分被认为没有必要,于是又计划制作“混乱海滩”,在劳拉被冲刷到海滩之后,被人击昏之前,会有一小部分可操作的场景。它后来当然也是被砍掉了。

Youtube用户Gh0stBlade上传的音轨,是坚忍号的片段,看起来是劳拉回到坚忍号后,对沉船场面的回忆。就像上文提到的,沉船部分后来被整个删除。

《古墓丽影》开发阶段演示

峡谷寺院劳拉遭遇日本“鬼武士”的片段里,可以看到劳拉所有的武器都在身上,并且有血槽,也有疑似聚力槽的东西。这些都在最终版本中去掉了。

《古墓丽影》剧情修改

史蒂夫这个角色在单人模式剧情里被抹去。

幕后时刻的第二集,普拉切特曾经说,游戏开发过程里会对剧情的叙述产生不利影响,有时候会被删掉整个角色。这些幕后内容通常来说我们是不得而知,但新作中还是有些很明显的改动可以看到。例如马蒂亚斯劫持珊姆的剧情,以及被砍掉的角色史蒂夫。在游戏发售后的官方播客中,还说到了岛上女性的生还者、渔夫以及下面的猎人等等,都被砍掉了。

马蒂亚斯劫持珊姆的剧情在正式版中被改动了。

被删除的任务

Youtube用户Gh0stBlade上传了一段音轨,是劳拉与一位猎人的对话,猎人自称不是索拉瑞的人,能够帮劳拉修好桥以便她继续前进去与同伴会和,但要求劳拉帮他把狼杀了作为交换。劳拉完成任务之后,他如约为劳拉铺设道路,并祝愿劳拉与朋友重聚。这段疑似顶峰森林的剧情,但不能确定。它并未在游戏中出现。

其他内容

在游戏发售宣传片里,也出现了一些游戏中并未出现或经过修改的画面。

有票的孩纸是块宝总结,这段宣传片里有正片里没有的镜头:

  • 劳拉像站在寺庙的瓦檐上俯瞰贫民窟和远处的皇宫的场景;
  • 再下来一段白天里罗斯要劳拉相信她的直觉;
  • 最后是劳拉拿着弓和斧而不是游戏中的双枪。

包括劳拉的项链、神器的安排等等,很多设定都被更改或删除。可参考古墓丽影中文站主站的报道:


古墓丽影/古墓丽影新一代/弃子.txt · 最后更改: 2013/12/23 07:20 (外部编辑)