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古墓丽影:古墓丽影新一代:pc

古墓丽影PC版

古墓丽影PC版资料。

PC封面
古墓丽影包装封面

配置要求

PC版配置要求首先由Steam公布,而后官方公布了最低配置和推荐配置,PC玩家也可以访问下面这个页面,选择 Tomb Raider 即可在线测试自己的电脑是否能够运行这款作品:

据负责古墓丽影新作开发工作的晶体动力透露,古墓丽影的PC版本由晶体动力与其长期合作伙伴Nixxes开发完成,同时还得益于与AMD的合作,彻底优化以溶入AMD的独家技术,比如支持AMD HD3D(高清立体显示技术)与AMD Eyefinity(多显示器技术)。

Steam

古墓丽影PC版的配置要求由Steam率先公布,其最低要求如下:

  • 操作系统:Windows XP, Vista, 7
  • 处理器:2GHz 双核(Intel Core 2 Duo 或以上,AMD Athlon X2 或以上)
  • 内存:1 GB (Win XP), 2 GB (Win Vista/7)
  • 显卡:nVIDIA GeForce 8800 / AMD Radeon HD 2900 或以上

最低配置

  • 操作系统:Windows XP SP3,Windows Vista,7,8 (32位/64位)
  • 处理器:双核CPU:AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+), Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)
  • 内存:1GB (Vista系统需2GB)
  • 显卡:512MB显存的DirectX 9级别显卡:AMD Radeon HD 2600 XT, nVidia 8600

推荐配置

  • 操作系统:Windows Vista, Windows 7 或者 Windows 8
  • 处理器:四核CPU: AMD Phenom II X2 955, Intel Core i5-750
  • 内存:4 GB
  • 显卡:1GB显存DirectX 11级别显卡:AMD Radeon HD 5870 nVidia GTX 480

PC平台增强特性

基本特性

  • 完全整合Steamworks平台,提供云储存、多人模式配对、成就、新游戏内容与自动升级服务。
  • 支持“Steam Big Picture Mode”(专为电视平台设计的 Steam 版本)。
  • 支持鼠标键盘(可自行配置)。
  • 支持手柄。

高端画质

  • 超高分辨率材质贴图:高达数据量的16倍
  • 细节曲面细分:增强游戏中诸多物体表面的细节
  • 更高质量阴影
  • 附带近距模糊(near-blur)的高质量景深特效
  • 高精度曲面细分算法:用于几何体的平滑处理
  • 增强布料特效,SSAO(环境光遮蔽特效),高质量湿润特效,以及后处理特效
  • “细节层级”(LOD)可以自行调节以产生更高质量画面(适合更高端的PC)

低端画质

不像别的很多游戏制作者,晶体动力期望玩家们能够在老系统上运行游戏,所以他们依旧支持XP,诸多供调节的选项,能够满足机能相异的诸多PC。

官方说明

如果你是PC饭,自然会有一堆问题,我们就最关键的问题找到了Nixxes的主管Jurjen Katsman,来读一下下面的问答吧。

问:《古墓丽影》是否支持Windows XP, Vista, 7, 或 8
答:我们觉得让所有古墓丽影的粉丝能够玩到游戏是很重要的,所以我们努力支持更多的系统。不像最近很多的游戏那样,我们的游戏可以运行在WinXP,Windows Vista, Windows 7,还有Windows 8,虽然我们未经Win8认证(微软应用商店中产品的微软标签),但是我们做了很多测试确保Win8用户体验一样优秀。
问:《古墓丽影》是一个Steamworks平台的游戏吗?
答:是的,《古墓丽影》通过Steamworks平台实现Steam云存档,多人游戏匹配,成就以及排行榜。
问:《古墓丽影》支持Steam平台的离线模式吗?
答:是的,游戏完全运行在离线模式。但是你在这个模式下可无法进行多人游戏。
问:如果我买了盒装的《古墓丽影》,我是否还要通过Steam来运行?
答:每一份《古墓丽影》的拷贝都整合了Steam并享有Steamworks的特性,所以在哪里买的并不重要。
问:游戏是否需要碟片还是说可以直接从Steam下载?
答:当你从商店购买时你会得到一个Steam的CD-Key(序列号)。将此序列号输入你的Steam帐号就能让你下载游戏,所以你并不一定需要碟片。碟片只是为了省事罢了。
问:是否会有DRM(内容数字版权加密保护技术)
答:我们不太信赖高强度的反用户加密技术,既然游戏使用Steamworks平台,所以你的Steam帐户必须是授权了的,游戏并没有额外的DRM措施。
问:游戏是否支持120Hz?
答:只要硬件支持就行。我们并没有限制游戏运行的刷新率和帧速率,游戏能运行于硬件提供的所有刷新率和帧速率。
问:你们如何处理《古墓丽影》的宽屏显示?
答:我们支持AMD Eyefinity和NVIDIA Surround技术来连接多屏幕实现超宽显示。

TressFX头发模拟

“发质”差的年代

从3D时代刚显山露水时起,游戏中角色们的头发总是很糟糕:僵硬而粗糙,无法随着角色而摆动。很多游戏通过使用短发,高束发甚至是头盔来掩盖问题。但是为何如此?很简单,因为真实的头发是一种十分复杂的材质,实时渲染难度太大。想要创造出一头自然的秀发,你要绘出数以万计独立又半透明的细小发丝,而每一根又会产生复杂的投影,并且需要进行抗锯齿处理。更具挑战的是,为了与主角的动作同步,这些计算要在一秒之内更新几十次。

AMD的“TressFX Hair”技术让劳拉“秀发更出众”,但这项特效并不是AMD显卡独占,它能够在所有支持 DirectX11 的显卡上实现。

真实化技术的前沿

劳拉是一个标志性人物,拥有一条同等标志性的马尾辫。而现在2013年发行的《古墓丽影》不仅仅有一个与时俱进的劳拉,还拥有一份从本质上解决棘手头发渲染问题的前沿方案。AMD与晶体动力程序开发员们通过辛劳的合作,现在《古墓丽影》骄傲地宣布成为世界上第一个使用实时头发渲染技术的发售游戏:

古墓丽影PC

TressFX 头发模拟之道

TressFX 头发模拟通过DirectCompute编程语言打开了GCN(Graphics Core Next)构架的大规模并行处理能力,为劳拉的那头秀发带来了革命,将预渲染的高画质带入了实时渲染。此方案基于AMD先前研发的“无序透明”(Order Independent Transparency,OIT)技术,通过“每像素链表”(Per-Pixel Linked-List,PPLL)数据结构来控制渲染复杂度与内存用量。

此外还使用了DirectCompute来为TressFX 头发进行实时物理模拟。该物理系统将每一缕头发当作串联起诸多联动的链条,能够对诸如重力,风,以及头部移动产生的外力,使头发发生移动卷曲等真实反应。另外,“撞击检测”的存在保证每缕头发不会相互穿过,或者穿过诸如布料、劳拉的头和身体等固体表面。最后,发型的模拟,是在外力促使头发移动之后渐渐复原形而实现的。支持GCN构架的显卡,诸如AMD Radeon™ HD 7000 系列,通过显卡集成高速共享显存以及每秒万亿次的大规模处理能力,使自己具备了专门应对这种处理任务的能力。

大风环境WINDY ENVIRONMENTS

从峡谷吹来的恶风使劳拉的马尾辫来回挥打。通过TressFX 头发模拟技术,千万根独立的头发中,每一根都能随着风速而不断变化。

雨天环境RAINY ENVIRONMENTS

劳拉在狂风暴雨中搁浅于海滩上,通过TressFX 头发模拟技术劳拉的头发沉重而杂乱地垂荡了下来;实时的物理计算同时计算了湿度和风速。

干燥环境DRY ENVIRONMENTS

古墓丽影PC

阅读一张古老地图上的遗迹,TressFX 头发模拟技术让劳拉的头部实时摆动通过千万根头发中得以实时展现。


古墓丽影/古墓丽影新一代/pc.txt · 最后更改: 2014/02/09 12:22 (外部编辑)