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克劳馥庄园评论
这是为古墓迷们准备的。通过制作者对相应场景的评论,玩家能够获知大量游戏背后的故事。当完成一个大关后,就解锁了这个大关的评论。只需要重玩关卡,暂停游戏后,在菜单中选择 Options - Display,将 Commentary Markers 激活,回到游戏。游戏场景中将出现紫色水晶,靠近它们后按动作键(默认为E),即可听到设计师们对这一场景的评论。
以下是制作人员对克劳馥庄园各部分的评论。
大厅
伯塔 - 他们连约柜都注册了商标?托比 - 不知道他们能不能。
伯塔 - 我们这次就只留下了柜,把“约”给去掉了。托比 - 没错,好避开版权问题。
伯塔 - 主要是以防万一。托比 - 这样比较明智。
楼梯
- 伯塔 - 当我们设计如何重制庄园的时候,我们决定还是采取保守一点的游戏风格,做出一个“守旧”关卡来。这与游戏的其他关卡有一点不同。这实际上是基于物品的一种设计,让劳拉收集不同物品,然后用它们打开新的区域。比如说,一旦你拿到了抓钩,你就可以探索之前无法到达的区域,也就是将玩家的装备与其能到达的区域紧密联系在一起。我们想制作一个有趣的支线关卡,与游戏的其它部分结合在一起,即使从技术上讲,它和游戏主线没有什么关系。但是这提供了一种不同的游戏体验。
花园
- 伯塔 - 一代中,公寓的外面没有一个可供你探索的区域,但二代中就有了,而玩家又非常喜欢它,于是我们决定在周年纪念中增加一个花园。不过,二代的户外区域是一个翻越障碍的训练场,而现在所有的游戏操作都可以在体操房完成,我们就想在户外弄些别的东西,于是我们决定制做一个树篱迷宫。
- 托比 - 就我个人而言,我真的非常讨厌迷宫。在一代中,我尽一切可能避免出现任何迷宫,因为这只会让人们晕头转向一无所成。迷路,然后恼火。
- 伯塔 - 是的,我们制做这一迷宫的时候也考虑到了这一点,事实上,我们做的是许多小花园,其间加了不少树篱。这样玩家可能会更容易地找到路。
音乐房
- 伯塔 - 一代中,琴房紧靠劳拉的卧室,但在复刻版中,我们作了修改。这是在庄园关卡中玩家最后才能到达的房间。但我们几乎保留了所有的物品,比如钢琴、竖琴,我们只是去掉了练习用的垫子。我们重新制作的时候,搞不清你当初为何要在那里放体操用的垫子。
- 托比 - 放在那里有什么不合适的么?没准她想让温斯顿演奏一些曲子,而她在那里练习前滚翻什么的。
- 伯塔 - 没错,我们现在把它弄到体操房了。那里似乎更合适一些。这对温斯顿的演奏也没什么干扰。
1)
都铎王朝,1485-1603 年统治英国的王朝,英国在都铎王朝期间实现了从封建社会向资本主义社会的过渡。
2)
古代以色列民族的圣物,先知摩西和上帝订约(摩西十诫)后获得两块十诫石板,就放置在约柜内。“约”即上帝与以色列人的契约。目前约柜下落不明。
3)
指的应是 LUCAS FILM,制作了《星球大战》的美国电影公司,这个公司出品的《印第安纳·琼斯》系列中,1981 年有一集《失落的约柜》,就是关于约柜的。古墓丽影初代中应该是仿照了这部电影中的设计,故可能存在版权问题。可参考关于劳拉庄园的幕后内容。