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Richard Morton 采访记录

TombRaiderAnniversary.com 就被取消的《古墓丽影十周年纪念版》采访了 Core Design 的员工。

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Richard Morton,Core Design 首席关卡设计师,最后的启示前五关的制作者。

采访摘要

在采访中,Richard Morton 表示,这款纪念版由 Core Design 在 2005 年年末开始制作,原定 2006 年圣诞上市,当时正好是古墓丽影初代诞生十周年。虽然游戏接近完成,但是随着 Eidos 决定将 Core Design 出售给 Rebellion,这一计划也就被取消。

在 Core Design 制作十周年纪念版时,托比·加德正在为晶体动力古墓丽影7工作,两者之间没有任何对话。

Core Design 有意启用古墓丽影4~6代的劳拉配音约内尔担任他们的十周年纪念版劳拉配音,但直到游戏项目被取消,他们还没开始进行配音,因为配音是游戏制作流程中最后步骤之一。

在这款夭折的纪念版中,Core Design 原本计划将初代的 FMV 作为奖励项目加入游戏。此外,还有意向加入初代的 PS1 人物模型,以及大量十周年版的概念图。

泄露在网上的是十周年纪念版的 PSP 演示视频,PS2 版本的质量会更高。至于 Core Design 的这个劳拉模型更接近晶体动力的古墓丽影7中那个劳拉模型的原因,是为了让劳拉形象尽可能地统一起来。

视频中出现的准心看上去与古墓丽影7中的很相似,这其实是 Core Design 在看到古墓丽影7之前就决定增加的。在古墓丽影7上市之后,Core Design 按照晶体动力的蓝本对自己的系统做了修改,以便看上去和晶体动力的一致。但是 Core Design 仍然做了自己的发挥:劳拉在十周年纪念版中,两手可以分别瞄准不同目标,而且这一系统运行良好。

游戏中大部分敌人都被赋予了攀爬和跳跃的能力,这也就意味着在古墓丽影1~5代中屡试不爽的登高磨敌法1)不再凑效。敌人的智能也得到了加强。例如,一匹狼正面攻击劳拉的时候,其他的狼会从侧翼和劳拉身后攻击。

古墓丽影初代的作曲者 Nathan McCree 还承担了这次游戏的配乐工作。

十周年纪念版的操作和视角系统相对稳固,不会出现突然的变化。玩家不需要对视角进行调整。

初代的关卡是十周年纪念版的蓝本,但都经过了修改,让玩家在这些熟悉的关卡中享受新的体验,而不仅仅是感受更高质量的贴图而已。大量的员工为十周年纪念版工作。

在 Core Design 的计划中,还包含了一个额外的最终关卡。在这一关,劳拉在逃出摇摇欲坠的金字塔的同时,将面对巨大的亚特兰蒂斯战争机器。

Richard 在 2006 年离开了 Core/Rebellion,去了 Sega Racing。他和他以前的同事计划成立一家新的工作室,作为英国最大的开发商之一的伙伴。但他目前不能透露更多。

来源

1)
古墓丽影1~5代中,由于大多数敌人不具备攀爬能力,如果他们同时又不具备远程攻击能力,那么玩家就可以站在高处,居高临下悠闲地解决对手。