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古墓丽影:地下世界:早期揭秘

古墓丽影8揭幕历程

2007 年 12 月,PLAY 杂志发布了全球首家地下世界报道,其中刊出一大批游戏截图和一些概念图,古墓丽影8终于出现在全世界玩家的面前。此后,大量媒体迅速跟进,陆续发表了对古墓丽影8的专题报道。

世界各国的游戏杂志是如何获得关于古墓丽影8的第一手资料的?法国杂志 PSM3 和波兰的 CD-Action 杂志透露了这个秘密:2007 年 11 月,古墓丽影官方在墨西哥的梅里达1)召集了 22 名来自各国游戏媒体的记者,在一家宾馆进行了一次独家展示。晶体动力的创意总监 Eric Lindstorm 向记者介绍了这款古墓丽影新作,而程序师 Rob Pavey 则当场运行游戏的第四个关卡(墨西哥的恰帕斯2))进行展示。

法国 PSM3 记者录制的 Eidos 独家展示情况
前言
Eidos邀请了22名来自世界各国的记者前往墨西哥参加古墓丽影8展示会,现在,PSM3的记者要出发了!
宾馆部分:
【这里是Eidos接待我们的地方,我们将告诉大家Eidos这次展示的情况。这是在墨西哥的梅里达,展示就是在这里进行。我们在这里会呆上一两天,像度假吧?可事实上不是这样,大部分时候我们都在宾馆闭门不出。】
【我首先给大家看看这家宾馆,然后再看看古墓丽影和墨西哥古迹,之后去一下海滩。这是非常有趣的一次展示3),很少有这样(报道游戏)的。】
【我先给大家快速浏览一下这家宾馆,然后再来看看游戏。不过先说一句,我们不会对游戏做太多的介绍,因为它还最多只是个alpha级别的测试版,(制作方)不愿意让它过于曝光。】
接着一边展示宾馆布置,一边在夸这地方好~
向Eidos布置的会议室走去,一边解说工作人员在布置会场:搬桌子椅子等
走向会议室(Eidos的古墓丽影展厅)镜子,夸这宾馆好,同时说不会在这里呆很长时间,两三天后就会回国。
截图介绍
这一部分现在看来已经没什么新鲜内容了,但在它释出的时候(继PLAY之后的第二份古墓丽影8报道)还是有不少新东西的。包括提到了加速跑和超级跳,瞄准系统,随心所欲的移动,各个方向的跳跃,环境中的物体的使用,敌人,徒手格斗,新型抓钩,雨,等等。不过有个其他报道没有提到的新内容是,劳拉的庄园非常重要。
之后前往梅里达附近的玛雅古迹乌斯马尔访问。

古墓丽影8早期报道

以下是国外媒体报道的游戏新特性,未得官方确认,并且游戏目前仍然处于早期开发阶段,其中一些内容很可能在最终版本中舍弃或进一步修改。我们保留此页,以备游戏发售后供玩家做一比对。 — TombCrow 2008/06/12 05:15

次世代劳拉

  1. 劳拉
    • 加速跑技能重新回归,并且在加速跑时可进行超级跳跃。
    • 劳拉会有不同装束。
    • 如果你觉得劳拉的形象仍然不够真实,那是制作小组故意的。托比·加德反对把劳拉制作得过于真实,晶体动力表示,从技术角度来说,完全可以把劳拉做得更为真实,但劳拉是一个虚拟偶像,而不是真人,因而他们刻意保留劳拉的虚拟性。4)
  2. 情节
    • 地下世界是古墓丽影第七代——古墓丽影:传说的续集。劳拉会前往墨西哥南部等地进行探险。游戏的核心是玛雅历法中的“禁忌日”(也称“无名日”)。在那没有名字的五天,地下世界和人世的通道敞开,恶神将会趁机给人间带来疾病和伤害……
    • 游戏发生在现在,不会有倒叙的情节(例如15岁劳拉的冒险)。
    • 游戏第一关是在水下,劳拉前往地中海。她父亲曾在那里有所发现,但在开始挖掘之前,克劳馥伯爵就失踪了。
    • 劳拉会前往斯堪的纳维亚,搜寻雷神之锤,以找出阿瓦隆阿曼达拉特兰将跟随劳拉来到亚特兰蒂斯,即囚禁纳特拉的所在。
  3. 环境
    • 在游戏中设置了天气系统,劳拉所处环境的天气不会一成不变。前所未有的真实雷暴效果,色彩丰富,随着天气变化而变化。
    • 敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
    • 游戏场景非常宏大。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷干净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。
    • 光照在游戏进程中非常重要。
  4. 装备
    • 抓钩得以保留,并且使用起来类似弩。劳拉看上去和古墓丽影7差不多,但背包变了。这次似乎没有了药包,但有其他体力恢复的方式。
    • 周围环境中的物体可以用来当作工具或者武器。
  5. 战斗
    • 少量的人类敌人,大量的神话中的生物。
    • 劳拉两手能分别瞄准不同的敌人。一只手持有火把等物品时,另一只手可以开枪射击敌人。在攀爬时,可以腾出一只或两只手来射击地面的目标。
  6. 谜题
    • 更少的敌人,更多的谜题。
    • 谜题非常复杂。关卡的每一个部分都是相互嵌套的,启动各部分的机关装置是解决关卡的整体谜题的先决条件。即:一个大型谜题设置由许多小谜题组成。
    • boss 战不是游戏重点,最大的敌人是大型谜题,最大的挑战来自脑力。
  7. 交通工具
    • 摩托车会在游戏中出现,而且会在解谜过程中发挥重要作用。
    • 庄园可能含有一个带车的车库。
  8. 音乐
    • 音乐风格倾向于周年纪念——没有不间断的背景音乐,只在适当的触发点会出现音乐。
  9. 其他
    • 劳拉可以获得来自其他人的帮助,而他们未必是劳拉的朋友。
    • 晶体动力专程派人去墨西哥前哥伦比亚时代的古迹考察,在墨西哥的环境设计中,主要参考了奇琴伊察(Chichen Itza)和乌斯马尔(Uxmal)古迹。

地域传闻

古墓丽影8

  • 墨西哥:此前的游戏中,劳拉还没有访问过中美洲。包括玛雅和阿兹特克文明在内的中美洲文明在古墓丽影中一直缺席。美国的制作小组晶体动力此前已经显示出对美洲的偏爱,在《古墓丽影:传说》中,劳拉访问的七个国家有两个位于南美(玻利维亚和秘鲁),而在原本的设定中,还有第三个南美的关卡。考虑到南美在同一集游戏中曝光过度,才由哈萨克斯坦取代了那个南美关卡。对于美国的晶体动力来说,中美和南美文明应该比其他地区的文明更为熟悉和亲切。
    • 玛雅:玛雅人的历法体系异常严密,共由3种历法构成,既神历、太阳历和长纪年历。在太阳历(哈布历)中,一年共 365 天,分 18 个月,每月 20 天,这样一年中会余下 5~6 天时间,没有正式名称,不计入正常日期,称为“禁忌日”。玛雅人认为这 5 天是危险的,会在这期间举行仪式驱邪。看来古墓丽影8是从中汲取了灵感。更有趣的是,在玛雅人的概念中,还存在纪元的划分。每个纪元都以地球毁灭性破坏的结束为起点。玛雅人用长纪年历来推算包括冰河期结束在内的悠远漫长的历史刻度。我们现在正处于第四纪。它将在公元 2012 年结束。按照玛雅历推算,届时,我们所处的第四纪结束,世界将进入与本次文明毫无关系的一个全新的文明。这让我们不能不联想到 2007 年发售的《古墓丽影:周年纪念》中提到的“第七纪”。

此外,传闻劳拉还会前往:

  • 澳大利亚
  • 复活节岛
  • 罗马和梵蒂冈5)
  • 美索不达米亚
  • 金三角地区(缅甸、老挝、泰国交界)
  • 斯堪的纳维亚半岛
  • 地中海
  • 北极

探营报道

2008年5月末,与Eidos有着密切联系的网站TRC.com及其论坛Tombraiderforums(简称TRF)上陆续登出了几篇Eidos的玩家社区联络经理凯尔·埃德蒙多到晶体动力探营采访的文章。文章中有对于晶体动力的工作环境、开发状况等的描述,同时还就TRF上玩家提出的问题对古墓丽影8的几个开发负责人进行了访谈。此外还有古墓丽影的创意总监埃里克·林德斯特罗姆描述自己一天的工作的文章。

具体内容请参考:探营访谈

1)
墨西哥尤卡坦州的首府。
2)
墨西哥东南部,玛雅时代重要城邦帕伦克所在。
3)
我认为指的是这张DVD的内容特殊,而不是说Eidos的展示很特殊 — TombCrow
4)
晶体动力可能是为了避开“深谷效应”——如果角色的面部过于真实,玩家会感到难以接受,这种现象被称为“深谷效应”(或称“恐怖谷效应”):由于人眼对熟悉的物体观察更加细致,导致拟真的人物在极像人类的阶段引起观察者的强烈反感。
5)
做出这一猜测的 PSM3 杂志同时声称,劳拉所访问的地点都是新的,不会与前几代重复。因此,如果劳拉真的去梵蒂冈的话,在第5代中出现过的罗马应该只是去梵蒂冈时匆匆而过。

古墓丽影/地下世界/早期揭秘.txt · 最后更改: 2014/06/20 16:14 (外部编辑)