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古墓丽影:地下世界:ps2

古墓丽影8 PS2 版

中文标题 古墓丽影:地下世界
英文标题 Tomb Raider: Underworld
PS2CoverSheet10_06
游戏开发 晶体动力/ Buzz Monkey
游戏发行 Eidos Interactive
首发时间 2009年1月9日

游戏特性

  • 掌控环境:借助劳拉的跑跳攀爬,以及周围的物品来到达新的高度,找到继续探索的路。
  • 探索史诗中的未知世界:探索那些暗藏在古老神话中的地下世界,从泰国海岸、北冰洋冻岛,到墨西哥丛林,以及更多。
  • 危险而不可预料的挑战:每一关都是一个有机的大型多层谜题,通过与环境的互动,解谜方法和过程多种多样,富有弹性。
  • 全新装备:在劳拉的升级菜单里使用下面的新装备:
    • 动态声纳地图:一个革命性的新设备,使用动态声纳响应为劳拉绘制周围的3D地图,尤其适合寻找未发现的物品和地点。
    • 多用途抓钩:一件外形像爪子的工具,配有高强度缆绳,可做吊绳供劳拉爬上滑下、飞檐走壁以及控制周围的物品。
    • 陆地万能摩托:特别设计的交通工具,可以在任意地面上驾驶,包括泥地和冰雪路面。

游戏秘籍

  • 刀枪不入:按住【R1】,依次输入 【X】、【L1】、【△】、【L1】、【□】、【R2】
  • 一击致命:按住【R1】,依次输入 【△】、【✕】、【△】、【□】、【R2】、【◯】
  • 显示敌人生命值:按住【R1】,依次输入 【□】、【◯】、【✕】、【R2】、【L1】、【△】

PS2 争议

地下世界ps2 版本曾经引起不小的争议,给 eidos 惹了不小的麻烦。

在游戏早期的报道中,各杂志反复提到,古墓丽影第八代将是基于次世代引擎的新游戏,将充分发挥次世代游戏主机的强大机能,并且只在 PS3、Xbox360 和 PC 平台发售。

但是,2008 年 1 月,古墓丽影8 PS2 版本赫然出现在 sci 的时间表,并且在这份时间表中透露,古墓丽影8的原定发售时间为2008年6月。PS2版本的出现让玩家非常意外,此前媒体所称的“真正的次世代”的说法被严重动摇,玩家对游戏在次世代的表现、游戏质量以及“全新引擎”一说产生怀疑——因为游戏制作时,晶体动力将不得不考虑兼容PS2过时的游戏性能。而透露出的原定2008年6月发售的内幕,更让玩家产生一种“游戏延期是为了照顾过时平台”的感觉。在最大的古墓丽影玩家论坛 trf.com,玩家纷纷指责 Eidos 的“全平台”情结,Eidos 被斥为因为财政问题而“拼命把钱花在没人要的游戏上”。让古墓丽影在尽可能多的平台发售的行为,使 Eidos 得到了 £ido$ 的外号。

trf.com 玩家讽刺 Eidos

毫无疑问,Eidos 这个消息的发布在策略上是非常失败的——在万众期待“次世代古墓丽影”的时候,在万众期待官方正式确认这款“次世代大作”的时候,忽然把NDS和PS2的开发计划暴露了。

Eidos 员工不得不在 trf.com 进行解释,称 PS2 游戏仍然拥有极大的市场,古墓丽影7和周年纪念在 PS2 平台均取得了不俗的销量,因此没有理由放弃这个平台。而 PS2 平台游戏的开发也不会影响到 PS3 平台游戏的开发。古墓丽影8“从任何角度看都是次世代的”,PS2 游戏不会对次世代平台的古墓丽影造成任何影响。Eidos 的 Keir 称,会设法尽快发布高质量的游戏媒体文件,“让大家看到现在的TRU看上去已经如此出色了”。

但是,对于玩家的“PS2 的古墓丽影8使用的是 360, PS3 以及 PC 所用的新的游戏引擎,还是沿袭古墓丽影7的引擎”这一问题,Eidos 表示目前不能吐露细节,但稍后会发布进一步的消息。

关于游戏发售时间从6月推迟至12月,Keir 援引 Eidos 的 CEO,Jane Cavanagh 的话:“古墓丽影改到圣诞档期发行,不仅让我们有机会在六个平台发售这款游戏,而且可以保证我们将其更好地投放市场。”同时,Keir 称在多出来的每一天都会为提高游戏的品质而努力。

Keir 的表现在很大程度上平息了玩家的担忧和愤怒。作为 Eidos 与玩家联络部门的负责人,Keir 在之后一直在玩家论坛与玩家保持联络,并发回了他对晶体动力的探营访谈


古墓丽影/地下世界/ps2.txt · 最后更改: 2013/12/23 07:20 (外部编辑)