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古墓丽影:暗影
古墓丽影游戏终于要迎来重启三部曲的最终章:《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》,游戏于2018年9月14日正式发售,对应主机 Xbox One, Xbox One X, PS4, PS4 Pro,此外还有 PC。
Steam 的商品页面显示,本作继续包含简繁两种中文字幕,并且还包括了简体中文版的语音。
游戏介绍
来自Steam游戏页面:
关于这款游戏
一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
游戏特征
- 在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。
- 与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。
- 探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。
- 揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。
PC版
游戏PC版由Nixxes负责移植,并与英伟达深度合作。
PC配置
仍然是来自Steam页面,信息显示《古墓丽影:暗影》PC 版最低需 GTX 660,推荐配置需 1060 6GB。
最低配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7 64 bit | Windows 10 64-bit |
处理器 | i3-3220 INTEL 或 AMD 同级别处理器 | Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz 或 AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz |
内存 | 8 GB | 16 GB |
显卡 | Nvidia GTX 660/GTX 1050 或 AMD Radeon HD 7770 | Nvidia GTX 1060 6GB 或 AMD Radeon RX 480, 8GB |
DirectX 版本 | 11 | 12 |
存储空间 | 需要 40 GB 可用空间 | 需要 40 GB 可用空间 |
PC特别设置
游戏设置
附加特性
成就与攻略
这部分攻略目前是基于走火入魔和雨林求生难度制作,相应说明会向这两个难度倾斜。
另一个结局
游戏通关后滚动的演职人员表之后还有一段小动画,而这段小动画却存在两个版本。大部分玩家在运行游戏时就加载了首日补丁,于是看到了现在的“官方结局”。但有玩家在没有更新游戏的情况下通关,看到了一个不一样的结局。这个结局整体色调更暗,音乐也更紧张一些,最重要的是引入了一个意想不到的角色。劳拉在最后还拿起她寄过来的信。
古墓丽影官方发布声明称,在游戏制作阶段准备了多个备选结局,这个是其中之一。因为失误,这个弃用的结局错误地出现在了送去压盘的实体版游戏里。
虽然官方试图弱化该结局的特别性,但它的完成度之高,以及被压盘的事实,也让这个结局的重要性凸显出来。2019年4月,古墓丽影中文站先后发布两段解析视频,认为这个结局昭示了经典古墓的回归,也分析了原结局中庞大的信息量。
DLC
2018年11月起,每月发布一个DLC包,其中包含了一个古墓、一项新技能、一套新装束,以及一件新武器。
DLC一共有七个,在陆续发布期间,官方也更新了一批幕后视频。
同时,中文站在B站制作更新了一些实机画面与测试关卡的对比视频。
DLC8传闻
虽然官方没有正式官宣过存在第八个DLC,但自从2019年3月起,关于DLC8的传闻就甚嚣尘上。
- 最早发现可能存在第八个DLC,是在DLC6发布后,眼尖的玩家发现,“挑战古墓”出现了第八个栏位,写着“即将发布”。
- 6月中旬,玩家挖掘出DLC8以及游戏终极版在SteamDB上正式曝光,显示出终极版将包含这个犹抱琵琶半遮面的DLC。
- 后韩国游戏分级委员会的文件中也证实了终极版及DLC8的存在。
相关链接:
最后,随着游戏最终版发布,官方终于拐弯抹角宣布DLC8被取消了,以下是玩家提取后整理的语音文件。
移植版
资源
游戏版本
官方网站在2018年4月27日公布了游戏版本(微博报道):
- 标准版:包含游戏
- 数字豪华版:游戏、武器/装束、游戏原声
- 克劳馥版:游戏、季票、3件额外武器/装束、游戏原声
- 终极版:克劳馥版+实体物件(手办、手电、开瓶器)
- 季票:7个挑战古墓,7件武器,7件装束,7项技能,大量支线任务——前述内容每一项都有一个是季票独占
注意:预购数字豪华版、克劳馥版、终极版的玩家可以提前48小时进入游戏。
终极版拆箱:
最终版
年度宣传计划
2018年4月,古墓丽影官方网站上宣布了为期一年的游戏宣传和发布计划(微博报道)。
- 2018年4月:《暗影》初揭秘;
- 2018年5月:与制作团队面对面;
- 2018年6月:E3公布游戏影像;
- 2018年7月:圣地亚哥漫展开始释出“掌控荒野”解说系列;
- 2018年8月:Gamescom发布实机预告片;
- 2018年9月:游戏发售于Xbox/PlayStation4/PC
- 2018年10月-2019年4月:每个月发布一款DLC,每个DLC包含挑战古墓/武器/装束/技能,以及剧情支线任务。
注意:DLC内容以及发布时间可能会有变化。
角色
已确认出现的游戏角色。

装备
本作中劳拉的主要装备:
- 弓箭:同样是重启后劳拉的标志性武器,同时具备了武器和工具的功能,与不同箭矢组合可以达到不同的效果。
- 匕首:本作中为劳拉增加了一把匕首,是劳拉利用废料自制的工具。
- 钩和绳:本作为劳拉增加了随时可用的绳索,一方面给劳拉增加了“墙上飞”的技能,另一方面劳拉利用绳索得以实现速降,也让游戏可以在垂直方向上做更大的延伸。
地点
- 科苏梅尔(Cozumel):墨西哥恰帕斯附近的一个岛屿,劳拉最初就是从那里开始这次的旅程,她拿走了不该拿走的东西,引发了一场灾难。
- 帕依提提(Paititi):位于秘鲁的印加失落之城,劳拉在本作里要前往的另一个地点。原本众人以为要去的是巴西,但劳拉意识到对玛雅日期的误读导致了这个错误的认识,他们真正要去的应该是秘鲁。这段视频出现在E3放出的动作捕捉视频里,相应分析可参考这篇解析。
团队
官方重点介绍、出镜较多的团队主要成员包括:
- 丹尼尔·比森(Daniel Bisson):高级游戏总监。
- 吉尔·莫里(Jill Murray):游戏编剧。
- 布莱恩·德奥维拉(Brian D’Oliveira):游戏作曲。
- 马丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen):环境音乐和音效设计。
2018年5月底至6月初,E3之前,各团队的领队和成员来到镜头前,分别在30秒内向玩家介绍他们在游戏中的工作,各小队的主要成员陆续登场。
宣传活动
这款游戏的宣传方式一改以往的长线作战模式,而是在六个月的时间内连续不断地发布消息和组织活动。
2018年3月14日,官方网站更新,根据网页信息显示,3月15日将公布游戏续作的消息,而源代码里则泄露了游戏发售时间为2018年9月14日。
2018年3月15日,官方首先发布了一段游戏的先导预告,在法国的一些玩家已经在影院中欣赏到了这段简短的预告片,它长度二十秒左右,出现在电影《古墓丽影:源起之战》放映前。预告片底部提示信息显示,这部预告片不是取自游戏的实机画面。
完整预告片将在2018年4月26日正式公布,届时,游戏正式的宣传活动也将陆续展开,游戏的预购特典等也将在那时公布。
作为游戏宣传活动的一环,一些国家的玩家们将有机会参与古墓丽影官方网站 TombRaider.com 上的“星之路(Path of the Stars)”解谜游戏,从而赢得一场旅行。谜题分为五个阶段,每周都会开启一个新挑战,解锁后将给出一条新游戏的线索。
前期传闻和公告
自2016年起,陆续有关于游戏的消息出现,到2017年底,官方正式宣布将尽快发布游戏的消息,并且在发布消息不久后,玩家就能玩到游戏。
2018年3月中旬,官方正式宣布游戏的首批消息,并为2018年4月27日正式的游戏揭秘开启宣传活动。
4月正式揭秘
2018年4月27日,官方正式揭秘游戏内容。
- 第一则预告片:这则预告片的先导预告在3月借着电影发布,正式版则到4月27日才发布。从中我们可以解读一些关于玛雅和阿兹特克的信息。
5-9月宣传期
商业合作
中国活动
Xbox担任本次独占宣传,因此在国内,Xbox中国也组织了一些活动。
花絮
- 预告片借用:根据 Yuri Yang Ξ 提供的信息,发售日宣传片台词其实来自美国女诗人艾米丽·狄金森(Emily Dickinson)的一首诗《Because I could not stop for Death》。见这篇文章。
- 配音演示:法国SE公布的视频里,展示了游戏配音的画面。见【双语字幕】《古墓丽影:暗影》劳拉法语配音专访
- 美国爱狗日:在美国爱狗日,古墓丽影官方公布了一段视频,是猫狗倾情主演的游戏预告片。见Xbox 微博
- 联动《最终幻想XV》:劳拉的装束,还有《暗影》的音乐都会出现在游戏里。这不是和《最终幻想》的第一次联动了,可查阅劳拉在其他游戏中。
- 动作捕捉:在E3等展会上,官方公布了不少动作捕捉的视频,可查阅此合集。
- 巨额投资:游戏制作方向国外媒体透露,《古墓丽影:暗影》开发成本过亿(美金),参游戏时光编译的报道投资过亿的《古墓丽影》背后,是Eidos对单机游戏的执着。
- 中文logo:这次的游戏logo将图标做到了字体里,于是为游戏制作中文logo的Jiakai犯了愁……


时间线
- 工作室负责人离职2015/12
晶体动力公布重大人事变动。原工作室负责人达瑞尔·加拉赫(Darrell Gallagher)年底离职,工作室新的掌舵者将是罗恩·罗森博格(Ron Rosenberg)和斯考特·阿莫斯(Scot Amos),两人成为晶体动力的联合负责人,分别主管不同的业务,但重要决定都将由两人共同作出。
游戏总监离职2016/1继领导了古墓丽影系列重启的晶体动力工作室负责人达瑞尔·加拉赫离职后,《古墓丽影:崛起》游戏总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)也宣布离开晶体动力。
零星传闻2016/11-2017/6陆续出现一些关于下一作的传闻,包括游戏标题和原画,见游戏传闻页。
宣布次年发布官方消息2017/12古墓丽影官方在推特上宣布,古墓丽影续作即将到来,将于次年发布正式的官方消息。有玩家发现,将公告每句话的首字母连起来正好组成传闻中的游戏标题SHADOW。
官方正式公布消息2018/3/15古墓丽影官方正式公布了本作,并发布第一批游戏内容。正式揭秘要到4月27日。在这段时间,官方网站开启了“星之路”解谜活动。
第一张渲染图2018/3/30解锁音频2018/4预告片和游戏详情公布2018/4/27开发人员30秒介绍系列2018/5-2018/6E3前,古墓丽影官方墓丽影官方每个工作日释出一段短小的视频,由游戏制作人员对游戏进行30秒介绍。详见开发人员30秒内谈游戏。
E32018/6/11-2018/6/14E3展前会和E3期间,放出大量古墓丽影资讯。见E3 2018。
圣地亚哥漫展2018/7《古墓丽影:暗影》参加圣地亚哥漫展,并放出一段演示“欢迎来到帕依提提”。