meta data for this page
  •  

这是本文档旧的修订版!


开发人员30秒内谈游戏

2018年5月底至6月初,古墓丽影官方每个工作日发布一期“与开发团队面对面”系列(又名:开发人员出来遛听力练习30秒),开发团队成员在30秒内介绍《古墓丽影:暗影》,并配以游戏开发画面和原画、故事板等内容。但实机演示还要等微软的E3展前发布会。

视频

内容

现在不算,全是草稿。 先去洗澡,回头再搞。

劳拉

  • 劳拉在游戏中需要作出选择,而这些选择会对整个世界产生深刻冲击;
  • 本作的基调比以往黑暗很多,劳拉将经历艰难的时刻;
  • 劳拉成为她注定要成为的强有力的“古墓丽影”,但英雄也可以是威胁,劳拉的选择决定她将成为哪一种人。

约拿

1、约拿在游戏中的戏份比以往多得多; 2、劳拉和约拿爆发了一场争吵,是个很有情感冲击力的场景(话说最后一张图“劳拉”是真哭啊……); 3、绝大多数过场动画都是通过捕捉演员的表演来实现的(然而在动物身上偷不了这个懒); 4、游戏中将深入呈现劳拉与约拿的关系,和约拿的互动赋予劳拉更多的真实性。

敌人

1、有水下关卡,劳拉可以“在各种水体自由穿行”(这是意味着有前作那样的呼吸器么?); 2、劳拉在本作神出鬼没的行动,可以引起敌人的恐慌,她能够利用这种恐惧心理(预告片里有所表现,游戏里还真要用上了……话说图2敌人表情很亮[doge]); 3、本作中劳拉可与别人互动(说的是NPC吗……); 4、敌人包括动物,有一个场景是劳拉和美洲豹面对面(大猫猫自求多福[喵喵]); 5、人类的动作可以通过动作捕捉实现,而动物只能由设计师花费大量时间来调整(这是在解释为什么重启古墓那么多人类敌人么= =)。

音乐

1、声音:游戏模拟真实声音,劳拉所在丛林区域的鸟叫声就来自真实世界中那个区域的鸟,团队还来到墨西哥录制墨西哥演员的声音,在声音录制中保留更多的细节和层次,以营造更加真实的环境; 2、色彩:游戏中用色彩烘托氛围并展现情绪,例如用浓重的阴影营造紧张感,用绿色表现安全感; 3、UI:用户界面应当不让玩家的游戏体验被打断,让玩家意识不到他们的工作。

1、谜题与机关:游戏里存在大量谜题和机关,这些东西的运作原理是要符合物理性,而不要变成魔法性的运作,在建筑材料上也遵循当地古文明,使用该文明的建材。设计师试着想象,进入一作古墓时最吓人的是什么,由此设计出了一种机关…… 2、技术美工(TA):在视觉效果上也遵循物理原则,以实现极度拟真的视觉效果。TA团队测量火焰温度生成颜色,在一个场景中劳拉趟过水池,水面上有油,TA团队为了呈现真实效果花费很大心思,包括呈现油水分界面的光泽和颜色(图9)

水下

动作捕捉