《古墓丽影:暗影》官方问答

古墓丽影:暗影》宣传期间,针对玩家们普遍关心的问题,古墓丽影官方组织了再现答疑活动(FAQ),由游戏制作人员来回答玩提问。

收集的问题主要来自于官方认证玩家网站,有时也会向全体玩家征集问题。

游戏总监答疑

第一则 FAQ 发布于2018年6月初的 E3期间,由《暗影》游戏总监丹尼尔·比森(Daniel Bisson)在线答疑。

丹尼尔透露的主要内容有:

  1. 劳拉的服装和装备可以附加不同属性,能让劳拉得到不同的加成和奖励。
  2. 谜题难度和战斗难度分离,可分别进行调整。
  3. 绳索的引入让团队可以在关卡设计上更多地在垂直方向上投入精力。
  4. 中枢区域比前作最大一个要大1.5倍,考虑到垂直方向覆盖的区域,其实规模不止这1.5倍。
  5. 游戏虽然是继承前作,但还是会有很多不同的玩法,大家现在看到没什么不同是有原因的[小黄人无奈]
  6. 劳拉更老练,也会讲笑话了……
  7. 游戏的一大特点是自由度很高,你想去哪里就去哪里,想做什么就能做什么,不会被透明的墙阻挡。
  8. 场景会有点怀旧感,与谜题结合,有经典古墓的感觉。水下有很多废墟。
  9. 美洲虎的AI大幅度强化,其行为完全不同于前作,成为一种非常狡猾的动物。
  10. 劳拉可以从对手处学习。
  11. 营地可能有人与你共享,劳拉能与很多人交谈。游戏菜单中可选择让当地人说方言获得完全沉浸式的体验。
  12. 技术上实现了更加生动的世界和更好的光照系统,游戏中的水会非常漂亮。
  13. 本作非常重视对剧情的打磨。

全文翻译:

游戏编剧答疑

第二个答疑来自游戏编剧吉尔·莫里(Jill Murray),发布于2018年7月初。