《古墓丽影:暗影》PC配置要求分析和设置指南

本文旨在帮助囊中羞涩的困难群众决定要不要升级硬件和第一时间购入游戏。

作者 M

概览

首先分析一下这个游戏在各种帧率下能够获得的各种体验和适用难度:

  • 15fps是能够看到必要动态画面信息的底线;
  • 18fps可以在仔细预判下进行复杂攀爬,强行杀死敌人(手到擒来难度);
  • 24fps可以体验到基本连贯的动态画面,能够在一定程度上精确瞄准(成长之路难度);
  • 28fps+可以基本完整体验动态画面信息,稍微用点耐心可以通过多数战斗(雨林求生难度);
  • 34fps+可以大幅降低瞄准难度,基本看不到动作大幅丢帧,可尝试挑战走火入魔难度;
  • 45fps+具备花式操作的可能性;
  • 57fps+已经是相当连贯的观感,难度不再是大问题。

游戏体验档次

本次评测主要模拟了2011年前后至今的中低端平台,将中低配置的游戏体验分为五档:

  • 第0档:1024×768,SMAA,特效随缘,幻灯片,可能有较多渲染缺失且经常画面冻结甚至跳出,仅仅是能勉强能玩手到擒来难度。该档推荐的硬件未经验证,仅从理论性能推断可以运行。
  • 第1档:1024×768,SMAA,开启部分可以正确显示游戏核心构图信息的特效,接近XBOX 360观感,手到擒来或成长之路难度体验剧情为主,全关特效时能有较好的操作感。
  • 第2档:1366×768或1280×720,SMAA或SMAAT2x,中等画质关闭环境光遮蔽特效,接近XBOX ONE观感,偶尔在感到帧率不足难以操作时可以临时降低抗锯齿档次,可玩雨林求生难度。
  • 第3档:1920×1080或1600×900,SMAA或SMAAT2x,中高特效,接近PS4观感,降低部分特效后可始终维持在30fps+,大多时候在34fps+,可挑战走火入魔难度。
  • 第4档: 1920×1080,SMAA或SMAAT2x,开至HBAO+的最高特效设定仍可维持28fps以上,60fps内皆可获得相当可观的画质。

最简单的判断方法:如果你的电脑可以中特效流畅玩古墓丽影2013,那么你至少可以获得第2档体验,达到相当的可玩度。

建议第3档以下的玩家使用手柄,手柄可以使镜头移动更加平稳。这个游戏的输入延迟较大,使用鼠标可能会在低帧率下镜头移动不平稳,让人感到不适。

硬件需求

官方配置如下,最低配置实际体验介于第2和3档之间,推荐配置则可以达到第4档。

最低配置推荐配置
操作系统Windows 7 64 bitWindows 10 64-bit
处理器i3-3220 INTEL 或 AMD 同级别处理器Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz 或 AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
内存8 GB16 GB
显卡Nvidia GTX 660/GTX 1050 或 AMD Radeon HD 7770Nvidia GTX 1060 6GB 或 AMD Radeon RX 480, 8GB
DirectX 版本1112
存储空间需要 40 GB 可用空间需要 40 GB 可用空间

通过阅览版游戏测试,实际所需的硬件性能分析如下:

CPU

这个游戏需要至少4个线程才能达到最佳运行效率,官方所推荐的i3-3220,双核四线程,频率为3.3Ghz,使用同代产品降速模拟测试,在复杂场景只能达到18-24fps的帧率,单个线程达到90%以上占用时会严重影响游戏流畅度,时常有突然大幅掉帧、画面冻结数秒和声音断续,截至发稿日期并不清楚后续补丁是否会修正,如果不在意这种情况的话,不低于2.0G的双核四线程即可。如果您在使用双核处理器,为确保体验最好是Intel i系列 3.7G以上。

四核处理器可以明显减少画面冻结,最低可运行频率约为1.2G,可进行复杂操作的频率约为1.6G,接近多数供电和散热较差的笔记本电脑能够达到的水平。推荐使用ThrottleStop和Intel XTU等软件解锁功耗限制并手动固定CPU频率到2G以上,理论上不超过85℃不会导致死机重启等问题。如果是较差的CPU配较好的显卡,建议使用Bandicam等软件手动限制到CPU可以稳定运行的帧数,否则可能会出现大量镜头移动不平稳的情况。

以下是各档体验所需的CPU型号例举:

  • 第0档:Intel Core 2 四核45nm系列;AMD Athlon II & Phenom II全系列四核。Core 2 Q9300和 Phenom II X4 905e以上应该情况较好。
  • 第1档:Intel Core i3和i5系列1-7代频率高于2.0G的双核型号,如i3-530、i3-2350M、i5-4200U,Pentium系列则需要G4560以上;AMD FX-4100、 APU A8-6500以上、Ryzen 3 2300U。
    高于3.2G的Intel型号可以提供接近2档的体验,如i3-4130、i5-4300M、i3-6100、G4560。
  • 第2档:Intel Core i系列频率高于1.8G的四核型号和7代后高于4G的双核型号,如i5 750、i3-7350K、;AMD FX-6100以上、Ryzen 5 2500U以上。
    四核型号睿频在3.4G以上可接近3档体验,如i5-2300 、i5-8250U。
  • 第3档:Intel Core i系列高于2.8G的四核型号,如i7-4700MQ、i5-6300HQ;AMD FX 8100以上、RYZEN 3 1200以上。
  • 第4档:Intel Core i系列2代以上不低于3.2G,睿频达到3.6G以上的四核型号,如i7-2600、i5-4570、i7 7700HQ、i3-8100;AMD Ryzen 3 1300X以上。
    Intel i系列6代以上四核3.7G基本可以始终维持57fps+,比如i7 6700;AMD则需要RYZEN 2600以上,或可能需要适度超频。

显卡

达到第1档体验的底线需要至少700Gflops的FP32算力和1GB 128bit DDR3 1600的显存带宽以及较新的架构。所以大部分集成显卡(核显)被排除了,另一方面是由于他们的驱动程序太老或更新不积极,无法保证正确渲染。

在1080p以下游戏单个场景的实际显存占用在1.1G左右,1G显存理论上可以运行,但有可能会缩短贴图显示距离或突然轻微掉帧加载内存中所缓存的纹理。 以下是各档体验所需的显卡型号例举:

  • 第0档: nVIDIA GeForce GTX 460、GTX 550 Ti & 570M、GT 640 & 650M、GT 740M、GT 825M;AMD Radeon HD 5750、Mobility Radeon HD 5830、HD 6670 & 6770M、HD 7730(M) 、HD 8570 & 8730(M)、R5 240 & M230、R5 330(M)、R5 430 & M420、Radeon 520;Intel Iris 5100以上(MacBook Pro Retina 2013年末之后8G内存的型号可以尝试)。
  • 第1档:nVIDIA GeForce GTX 650 & 660M、GT 740 & 750M、840M、920M、MX150 (8W-10W TDP);AMD Radeon HD 7750 & HD 7770M、HD 8670 & HD 8830M、R7 250 & M265X、R7 350 & M360、R7 450 & M460、Pro 450、Vega 6 & 8(Ryzen 2300U、2500U、2200G)。
  • 第2档:nVIDIA GeForce GTX 650 Ti & 670MX、GTX 750 & GTX 760M、GTX 850M、GTX 950M、GT 1030、MX150(25W TDP);AMD Radeon HD 7770 & 7870M、HD 8760 & 8870M、R7 250X & M270X、R9 M365X、R9 M470、Pro 455 & 555、RX 540、Vega 10 & 11(Ryzen 2700U、2400G)。
  • 第3档:nVIDIA GeForce GTX 660 & 680M、GTX 760 & GTX 770M、GTX 950 & 965M、GTX 1050 Max-Q;AMD Radeon HD 7790 & 7970M、HD 8770 & HD 8970M、R7 260 & M280X、R7 360 & M385X、RX 455、R9 M470、RX 560、Pro 460 & 560。
  • 第4档:nVIDIA GeForce GTX 780、GTX 970 & 980M、GTX 1060 3GB & 1060 Max-Q;AMD Radeon HD 7950 Boost、HD 8950、R9 280 & M295X、R9 380 & R9 M390X、RX 470D、RX 570、Pro 570。

内存

游戏的内存管理做得不错,单个场景的必要内容几乎不会占用2.5G以上内存。在显卡达到2G显存的情况下4G单通道内存可以开低纹理流畅运行(建议关掉所有不必要的后台程序),开普通也没什么大问题,只是某些场景可能会花更多时间预载,这对配备了DDR3内存和固态硬盘的电脑来说几乎无感。6G可开高等纹理,8G可开最高,12G以上则几乎完全感受不到场景资源加载了,游戏本身的内存提交总量也不超过10G。

内存频率和双通道的收益较大,可以明显提高最低帧数,建议使用DDR3 1600以上、尽可能容量对称的双通道内存,基本可以保障不低于24fps。单通道4G内存性能低于DDR3 1066则无法保障较少的突然严重掉帧和场景资源加载造成的画面冻结。如果想要稳定57fps+,则建议使用2133MHz以上的内存。

声音设置建议

本作的音效制作和混音系统非常良心,音源信噪比相当高,默认的低档动态范围完全浪费音效师的良苦用心,只要不是喇叭差到只能听个响就建议至少开启中档。在较为安静的环境中使用耳机和独立音箱时请务必开启高档,可以听到方位感和层次感极为丰富的高清音效。

画面设置指南

首先强烈建议清洁安装最新驱动程序,并检查驱动设置面板中是否已将显示输出动态范围设置为完全(0-255),这个游戏在美术设计上基本抛弃了老式显示设备,无需开启HDR也能看到大量暗部细节和高光细节,对比度非常大,在16-235有限输出范围下观赏会很浪费。如果感到暗部必要细节难以看清,可在游戏画面设置中稍微拉高亮度。

预设档次并不能达到观感和性能的最佳平衡,以下是保障最低限度画面观赏性的设置分析。

  • 全屏独占:建议开启,可以提升大约2-3fps。
  • 垂直同步:优先建议开启G-Sync和FreeSync等自适应刷新率技术。若非特别介意输入延迟,低于90fps则建议开启垂直同步,否则画面断裂感会比较明显。如果能保障帧数始终超过显示器刷新率一半以下或两倍(比如60hz对应60-90fps和120-150fps,当然这也可以通过Bandicam等第三方软件限制帧数做到),则建议开启快速垂直同步(FastSync)(或可能需要在nVIDIA控制面板中设置),可以保障画面无撕裂的同时获得较低的输入延迟,如果低于目标帧数5fps以上有可能会造成轻微画面抖动,具体根据自己视觉舒适度来决定。半刷新率通常适用于散热情况较差的电脑,防止硬件过热降频导致突然大幅掉帧,且可以获得较为平稳的输入延迟。
  • 抗锯齿:SMAA几乎不会对性能和延迟产生影响,建议始终将其作为最低设置;SMAAT2x的性价比最高,几乎可以在1024×768分辨率以上消除一切明显可见的物体边缘瑕疵却仅降低2-3FPS,缺点是略微增加延迟和降低画面锐度,但明显优于FXAA,建议作为首选。时间抗锯齿(TAA)单独开启会导致运动物体模糊,不推荐。SMAAS2x性价比最低,效果不如SMAAT2x;SMAA4x锐度最好,画面也非常清晰平滑,但性能要求极高。
  • 纹理质量:若非显存低于1G,建议至少开普通,2G则可以放心开。能否开超高主要取决于显存+内存大小总共是否达到8G,低于该容量有可能会造成预载场景资源时影响性能。
  • 纹理过滤:对独立显卡几乎没有性能影响,建议直接16倍各向异性,最低4x可以保障视觉效果。三线性仅适用于DDR3集显平台,性能提升也是微乎其微,效果却惨不忍睹。
  • 阴影质量:关闭后画面死白毫无观赏性,除非是第2档以下显卡的玩家在战斗时需要高帧数,否则建议至少开,能够显示最基本正确的静态光影信息。性能稍好的显卡建议至少开至普通,能够以较好的精度显示多数动态阴影。更进一步的显卡可以开启超高,性能相比高档没有明显下降。
  • 景深:对性能基本没有影响,建议直接开最高,画面层次感尤其是过场动画会好不少。
  • 细节层次:对第2档以上的玩家来说性能影响不大,建议至少开普通,否则会在中远距离上严重缺少细节,并且在走近时会突然出现物体或贴图,十分突兀。开档在15.6吋以下的屏幕上基本看不出突兀。
  • 环境光遮蔽:对性能影响最明显的选项之一,关闭时可能会在没有设置点光源的细节之处感到物体亮度很生硬。第2档显卡通常在关闭后可以获得较大的帧数收益。第3档可以开启泛时间环境光遮挡(BTAO)而运行在不错的帧数上,如果要求仅仅是24fps,通常也可以开启基于地平线的环境光遮挡+(HBAO+),暗部光线准确度会有非常明显的提升。后期可能会出现VXAO,接近RTX(光线追踪)效果,性能消耗巨量,不是特别在意细节的话不建议开启。
  • 动态头发:对第2档低端显卡可能会有影响,对第3档玩家来说没有明显性能影响,建议开普通
  • 屏幕空间接触阴影:对第2档显卡影响较大,建议关闭。第3档显卡可以开启,不规则物体的阴影精确度会好不少,普通可以获得少量帧数收益,基本够看。
  • 动态模糊:大约会影响1-2fps性能,建议在20-34fps时开启以缓解画面抖动感,具体取决于视觉是否舒适。
  • 高光:基本不影响性能,建议开启
  • 屏幕空间反射:稍微影响性能,建议第2档以下显卡关闭
  • 镜头耀斑 & 镜头效果:不影响性能,开启后更有电影感。
  • 体积光照:性能影响较小,若非极端追求帧数,建议2档显卡开启
  • 曲面细分:岩石和地面的细节凹凸感会好不少,一般不从侧面仔细看倒也不明显,对第3档以下的显卡影响较大,屏幕较小且追求帧数的话不推荐开启。