《古墓丽影:暗影》RTX 光线追踪阴影

2019年3月《古墓丽影:暗影》PC版更新了RTX补丁,增加对DLSS、英伟达RTX光线追踪阴影的支持。

2019年4月,英伟达更新了版本号为425.31的驱动,为GTX 1060 6G、GTX 1070、GTX 1070 Ti、GTX1080、GTX 1080Ti型号加入了RTX功能的支持。这也就意味着上述的GTX10系显卡可以在《古墓丽影:暗影》中开启RTX阴影。

RTX 光线追踪阴影

来自英伟达官方网站的介绍:

  • GeForce RTX 是什么?:GeForce RTX™ 平台集实时光线追踪、人工智能和可编程着色技术于一身,致力打造全新的游戏体验方式。
  • 光线追踪是什么?:光线追踪是游戏图形领域的宏大愿景,该技术通过模拟光线的物理行为,终于首次将实时电影级渲染应用于对图像要求极为敏感的游戏中。
  • DLSS是什么?:深度学习超级采样 (DLSS) 是一种全新的 RTX 技术,能够使用深度学习和 AI 的强大功能来训练 GPU 渲染清晰的游戏图像,并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代 GPU 快了 2 倍。

RTX 画面调试指南

本短文意在帮助RTX20用户在《古墓丽影:暗影》中调试画面选项。

RTX选项

RTX使得空间距离阴影的有了准确计算,帮助游戏画面有了更强的视觉深度,但同时耗费了许多的硬件资源,使得游戏帧率降低近一半,玩家们的游戏体验大打折扣。在这里我们来解析一下RTX阴影(后文统一简写为“RTX”)的三档选项,以帮助玩家根据自身的需求来选择适合自己的选项,在帧率与画面之间更好地平衡。

对画面深度的表现提升
对画面深度的表现提升
  • 中档 - 全局使用普通阴影,仅在点光源处加入RTX,帧率影响较小
点光源阴影
点光源阴影
  • 高档 - 全局使用RTX阴影,且在点光源处加入RTX,渲染距离较短 ,帧率影响较大,极度不推荐,理由请看下文解析
  • 满档 - 全局使用RTX阴影,且在点光源处加入RTX,渲染距离较长,并有更高的精度,同时加入“透明阴影”效果(树叶等半透明物体投射的阴影),该选项对帧率影响较大
阳光阴影
阳光透明阴影

所以在这里,无论显卡型号,推荐大部分玩家选择中档

解析

《古墓丽影:暗影》的全局普通阴影能大致地呈现出阳光投射的阴影效果,并与游戏场景在视觉上有相互调整和优化,可以准确表达出场景所需要的明暗程度;而RTX作为后加入的技术,可明显看出其未跟场景作出相应的调整,RTX在小部分室外场景并不能起到提升视觉效果的作用,反而有一点突兀;但是,中档RTX的加入使得室内点光源可以生成阴影,让室内的画面提高了一个档次。该选项可以说是在性能与画面之间最好的平衡点。从性价比的角度来看,推荐所有玩家开启中档便足够

而选择了高档RTX的情况下,全局使用RTX对帧率的上的惩罚较严重,并且因为渲染距离较短,能在室外场景明显的看到一条“全局普通阴影”与“RTX阴影”之间的“分界线”,画面十分突兀。从观感、帧率惩罚、游戏体验多方面综合因素来看,十分不推荐该选项

满档选项就不用说了,在全局使用RTX的基础上并渲染距离更长,没有突兀的“分界线”,且精度也有一定程度的提升。选择高档还不如直接选择满档,因为帧率并没有很大的差距,推荐硬件强劲的玩家开启该选项

总体而言,推荐在2880×1620以上的分辨率下配合DLSS使用,平衡画面和帧率以获得更好的游戏体验。但需注意的是,RTX给游戏画面带来的提升并不大,考虑自身硬件条件和需求就好。

设定参考

以基准测试60FPS为目标,提供以下设定参考:

  • RTX 2060: 2560×1440/特效拉满/RTX中档 or 1920×1080/特效拉满/RTX满档
  • RTX 2070: 2880×1620/特效拉满/RTX中档 or 2560×1440/特效拉满/RTX满档
  • RTX 2080: 3840×2160/特效拉满/RTX中档 or 2880×1620/特效拉满/RTX满档
  • RTX 2080 Ti: 3840×2160/DLSS/特效拉满/RTX满档

:《古墓丽影:暗影》在开发时期的一些决策因素,导致游戏在使用2880×1620以下的分辨率时,纹理细节、纹理反光、皮肤效果等无法完整呈现。故推荐硬件性能足够,且使用24吋以上的1080P显示器玩家,在显卡驱动中开启DSR/VSR,将游戏内分辨率提升至2880×1620进行游戏,游戏画面会有极大的提升。​​​​

光追阴影对比与能效比解析

本视频主要对比了光追阴影与普通阴影的区别,并为使用GTX系列显卡的玩家提供设定参考。

解说文本

Hello 大家好,这里是古墓丽影中文站

3月19日,Nixxes和英伟达终于结束了从发售前到现在长达半年多的画饼,悄咪咪地为《暗影》推送了英伟达光线追踪阴影的补丁。数日后,英伟达官方声明将在四月初为GTX1060 6G以上的显卡提供DXR的支持,这也就意味着非RTX系列的显卡也可以开启《暗影》中的光追阴影效果了!
(嘻嘻,老黄的RTX显卡肯定卖不出去噜。)
前几天呢,老黄终于推送了这个驱动,那么没有RTX显卡的我今天啊终于能看看《暗影》的光追阴影了,并为只有GTX10系显卡的玩家看看打开这玩意儿到底划算不划算。

视频开始前,我们先搞清楚两个概念。在《暗影》中,由自然光投射的阴影统一叫做sunlight shadows“阳光阴影”,其他人造光的则大部分为点光源阴影。

关于光追阴影,游戏中分三档设定。

  • 在中档的设置里,阳光阴影为最高特效下的普通阴影,仅在点光源处加入光线追踪,帧率影响较小。这个也是我推荐GTX显卡玩家使用的设定。
  • 高档则是阳光阴影和点光源都运用光追阴影,但渲染距离较短。同时因使用了全局光追阴影,导致帧率影响较大。
  • 最高级别的满档,在继承高档的特性下,渲染距离更长、精度更高,并在高档的基础上增加了半透明阴影效果。

光线追踪阴影的运用使得空间距离阴影的有了准确计算。
注意视频中的阴影,随着劳拉的阴影距离劳拉本体越来越远,阴影也变得越来越模糊。这和现实中的情况是一样的。

不过啊,我在游戏的时候发现效果还是有缺陷的,不知道是不是因为我用了GTX1080而不是RTX2080的原因?
(穷*)
比如说这里明显可以看到阴影周围有类似于“噪点”一样的东西,非常影响观感。
而且⋯⋯ 有些地方没有加入点光源阴影⋯⋯

根据我在游戏中最吃性能的帕依提提市场逛了几分钟的体验来看,想要在拉满特效和满档光追的前提下玩,GTX系列的显卡基本是不可能了;而打开中档光追阴影并且获得1080P30FPS的游戏体验,GTX1060是底线;GTX1080则可以在中档获得目标1080P60FPS的体验。
总而言之呢,如果你是偏向帧率和操作感的玩家,我建议还是不要开启了。因为就算是实机效果提升也不是很明显(根本没有很大的区别),而且还要吃掉很多帧数,效能比相当低。
当然了,如果你30FPS就够而且又想看画面,并且显卡低于GTX1070Ti,我们建议选择半刷新率以后开启中档,把游戏帧率锁在30FPS。
(我觉得打开以后救不了这个游戏的画面,反正《暗影》打光灾难)

[这里我悄悄说句实在话,RTX目前除了反射效果外其实都没什么很大的作用,3A游戏画面的提升一是要看美工和技术美工的通力合作,二是要看当代主机平台硬件的水准,毕竟主机平台才是主要的目标开发平台。无论你是不是RTX显卡的使用者,我相信你对于暗影的光追阴影的效果,内心一定有答案了吧。(老黄骗钱!)]

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