《古墓丽影:最后的启示》团队

古墓丽影:最后的启示》制作团队。

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RICHARD MORTON

RICHARD MORTON
古墓丽影团队成员
当时年龄26
当时职位关卡设计师
职位描述为劳拉创建新地点,创造谜题和陷阱,
在每个已完成的地图上添加敌人,
试玩整个游戏,检测可玩性。

PETER CONNELLY

PETER CONNELLY
古墓丽影团队成员
当时年龄26
当时职位音乐和音效设计
职位描述负责古墓丽影中所有与声音有关的事务。

MARTIN GIBBINS

MARTIN GIBBINS
古墓丽影团队成员
当时年龄29
当时职位程序员
职位描述负责特效、陷阱、谜题和总体的引擎修改和升级。

ANDY SANDHAM

ANDY SANDHAM
古墓丽影团队成员
当时年龄29
当时职位关卡设计师
职位描述关卡设计、负责决定关卡所需的绘图和物件。

MARK HAZELTON

MARK HAZELTON
古墓丽影团队成员
当时年龄26
当时职位绘图设计师
职位描述所有古墓丽影和劳拉的绘图设计,包括杂志、公告板、包装盒。
将劳拉放入3D软件,建立相应的场景和光照,
然后生成渲染图并重新修饰。
有空的话还会帮助进行FMV的模型创建。

JERR O’ CARROLL

JERR O’ CARROLL
古墓丽影团队成员
当时年龄34
当时职位动画设计师
职位描述负责劳动动作的连续性,
主要的工作是新动作的引入,希望工作能收到相应成效!
也负责游戏的即时演算动画和新的交通工具。

DEREK LEIGH-GILCHRIST

DEREK LEIGH-GILCHRIST
古墓丽影团队成员
当时年龄25
当时职位Console Programmer
职位描述主要负责技术方面——改进游戏引擎和优化游戏代码,
这样就能在屏幕上显示更多内容,比如环境、皮肤等等。

RICHARD FLOWER

RICHARD FLOWER
古墓丽影团队成员
当时年龄30
当时职位程序员
职位描述负责PC版以及PC和PSX上的一些新特性。

JOBY WOOD

JOBY WOOD
当时年龄26
当时职位关卡&绘图设计师
职位描述主要负责游戏的最后几个关卡,也和团队合作其他内容,比如故事背景和新特性等等。

JAMIE MORTON

JAMIE MORTON
古墓丽影团队成员
当时年龄21
当时职位关卡设计师
职位描述对负责关卡进行关卡设计、贴图和建模,
决定在地图上放置陷阱和敌人,
也辅助进行游戏剧情设计,提出谜题和劳拉动画的新想法。

PHIL CHAPMAN

PHIL CHAPMAN
古墓丽影团队成员
当时年龄21<年龄<40
当时职位动画设计师
职位描述设计敌人和敌人的动作。

PETER DUNCAN

PETER DUNCAN
古墓丽影团队成员
当时年龄31
当时职位绘图设计师
职位描述关卡设计、建模和贴图。

TOM SCUTT

TOM SCUTT
古墓丽影团队成员
当时年龄34
当时职位AI编程
职位描述除劳拉之外的所有生物的编程,
为 Core Design 的其他游戏设计 AI 原型。

CHRIS COUPE

CHRIS COUPE
古墓丽影团队成员
当时年龄31
当时职位程序员
职位描述PlayStation 编程