详尽攻略
注意-本关中有个下棋比赛,要想得到所有的物品并到达所有的秘密地点,必须让劳拉输掉比赛!
本关统计
- 秘密地点:7
- 可杀死的敌人:14(输掉比赛)/10(赢得比赛)
- 物品:40(输掉比赛)/18(赢得比赛)
流程
击碎瓶子得到大药包和Uzi弹夹,然后滑下斜坡。
【动画显示无数只甲虫向劳拉涌来。】
你没法杀死这些甲虫,只有逃命了。立刻右转,跑到前面跳起抓住头顶的横木,荡到对面,落到下面的斜坡滑下去,到达一个有滑杆的房间。跳过去抓住滑杆滑下,直到看到第一层。不要再往下滑,下面的甲虫正等着你呢。来个后跳跳到平台上。注意平台上是有一圈裂隙的,不要到处乱跑,掉下去就惨了。左边(西)有个瓶子里面有一个小药包,注意那边的一扇门,没过多久那里就是你要通过的出口了。
现在,下面一层有三个小凹洞。其中两个里面是机关,用来开门的,必须去拉下。也就是说你不得不到达底层,虽然那里甲虫无数。
甲虫所在的房间-现在先不要下去,在右边(东)你可以看到一个火把。这个设计是用来帮劳拉的忙的,你可以用它转移甲虫的注意力。遗憾的是它并不是很有效。甲虫们还是会攻击劳拉。并且手持火把的时候劳拉无法攀爬。如果你还是认为这个火把能发挥作用,那么就过去拿起它,从旁边的火上引燃火把。
三个凹洞分别位于南面,东面和北面的墙上。开关在北面和东面的墙上,南面的那个里面有个小药包。一个比较能够节省生命值的办法是滑下滑杆,到达半空的时候后跳,在空中按下翻滚,这样落地的时候就是直接面对凹洞了。因此,如果要拉下北面凹洞中的开关,就面向南面(目标的对面)滑下去,到半空后跳,同时按下翻滚在空中转身面对北面。加速跑或者跳到凹洞处,拉下开关,然后立刻后跳并翻滚,跑向滑杆,跳过去抓住。在上面休息一下并存档。另外两个依此类推。
拉下凹洞中的开关以后,上面的门打开了。从那里离开这个房间。左边有红色的门,站到门前按下动作键推开门,爬上岩石,从另一边的洞中落下去。
赛尼特(Senet)棋盘-下面的木板和一些棋子看样子是下棋用的。不过看样子你得先去找到写着下棋规则的石板。这并不容易。要得到它,你必须首先面对一些喷火的火洞。当然这里有个bug,可以让你免去寻找那块石板(这个任务可不轻松)而直接开始下棋。但是这样一来会损失一些物品。现在先去第一个秘密地点,然后再选择究竟是不是利用bug。
第一个秘密地点(1-7/总:31-70)-跳到左边(西)的小平台,爬上梯子。尽可能往右边去,落到平台上。捡起霰弹枪加强型子弹和小药包。不必再去抓梯子,直接从平台上挂下去落到棋盘上即可。
第一条路线(利用bug跳过一部分进度)-(即使利用bug跳过一部分最困难的游戏路程,你还是可以得到一部分物品。但是如果你对收集物品并不感兴趣,可以跳过这一段和下面两段内容。)落到棋盘上,往右边(东)的出口过去,爬上梯子,上到下一个平台。沿着通道到达尽头,落到下面的平台。这时的音乐警告你有敌人出没。因此不要马上落到下面,先杀死来的两只狗。
第二个秘密地点(2-7/总:32-70)-去房间正中那个建筑的右边,看看上面,你会发现一个洞口,那里是一个秘密地点。爬上房间东北角的岩石(事实上有两个岩石,互相紧靠着),转身面对房间正中的建筑。你需要抓住梯子爬进洞里。靠着墙壁,往左边斜跨几步到达边缘。后退一小步,左转45度角。再退一步,助跑跳抓梯子底部。半空中你可能还需要按住向右的方向键。抓住梯子以后一路左移,然后爬进洞口捡起霰弹枪加强型子弹和大药包。
你还可以得到一个小药包。注意那三个喷火的小洞。站到左边那个前面(不要太靠近,不然要着火的!),等待火焰熄灭,立刻跑向洞口从里面得到这个药包。然后立刻后跳两次脱离火焰的“射程”,离开这里回到赛尼特棋盘区域并爬上棋盘。
上了棋盘以后,站到蓝色棋子旁边(不是前面那个!)的棋盘石上面(右图),面向西边,站到右边角落。转身面对红色的扶手,来个助跑跳抓抓住扶手所在的平台。攀上去(以下路程请参阅下面的赛尼特棋赛部分)。
第二条路线(普通游戏路线)-落到棋盘上,往右边(东)的出口过去,爬上梯子,上到下一个平台。沿着通道到达底部,落到下面的平台。这时的音乐警告你有敌人出没。不要马上落到下面,先杀死来的两只狗。
来到房间正中建筑的后边,你可以看到三个喷火的小洞。站到右边那个前面(不要太靠近,不然要着火的!),等待火焰熄灭,立刻跑向洞口,里面有个开关,拉下它,关闭中间那个洞的火焰。然后立刻后跳两次,去中间的小洞,拉下那里的开关,右边一块岩石降了下去,露出了一个洞口。去那个洞口之前,别忘了左边那个小洞里面还有一个小药包。
从刚才打开的洞口进去,跳下水池,爬上左边的平台。身后的门关上了。这里有6个火洞,里面包含着一些机关和物品。这6个洞中的秘密如下表所示:
| 洞 | 包含的内容 | 洞 | 包含的内容 |
|---|---|---|---|
| 1 | 霰弹枪常规子弹 | 4 | 小药包\ 升起外面的一个铁笼 |
| 2 | 打开出口 | 5 | 关闭第六个小洞的火焰 |
| 3 | 关闭第五个小洞的火焰 | 6 | 升起外面的一个铁笼\ 使第二个小洞可用 |
第一个火洞没有火焰,从里面可以得到一盒霰弹枪常规子弹。
利用第四个火洞得到小药包,再次过去可以拉下开关升起外面房间的一个铁笼。
使用第三个火洞的开关关闭第五个洞里面的火焰。
使用第五个火洞的开关关闭第六个洞里面的火焰。
使用第六个火洞的开关升起外面房间的另一个铁笼,并且第二个小洞中的机关可以使用了。
使用第二个火洞的开关打开房间另一头的出口。
每次拉动火洞中的机关或者捡起里面的物品后,后跳一小步,然后后退。因为你的身前身后都有火洞,靠太前太后都会着火。如果在一个洞前存档,读取以后不能直接去拉洞中的开关,留给你的时间似乎不够你去洞口耽误那些时间。
拉过所有的开关以后,爬上西面的台阶,跳抓横木荡到尽头,离开房间,回到中间有个大建筑的大房间。两边的台子都升高了,你可以选择任意一个攀上。如果你攀上的是左边那个(西),助跑跳抓梯子爬到最底部,直到不能再下为止。爬上一点(轻按一次向上键)然后往左边移。最后攀上去。如果你攀上的是右边那个台子,直接斜跳到达右边的台阶。
这个洞口通向另一个喷火洞。等待火焰熄灭过去拉下洞里的开关关闭你需要得到的关键物品附近的火焰,位于房间正中建筑的下方。
第二个秘密地点(2-7/总:32-70)-在下去之前,先挂下平台,往右边移动,移过拐角。在你的上方有个洞口,攀上去,捡起霰弹枪加强型子弹和大药包。然后落到地面。
在三个火洞的对面有个斜坡,下去,从基座上得到写着赛尼特棋局规则的石板。
【动画显示一扇活板门打开了,从那里可以去下棋的地方。】
回到赛尼特棋盘的房间,爬上西边墙上的梯子,到达上面的平台。
【动画显示塞米尔卡特的头像从墙壁处伸了出来,想象一下谁是和你下棋的对手吧!】
赛尼特棋赛-先看一下写着规则的石板(如果看不懂E文就只好看这里的攻略了^_^),你的对手可是很绅士的,让你先来。属于你的棋子是红色、蓝色和绿色的。目的是把这些棋子移到棋盘对面的格子上,如果先完成就算获胜了。你需要先去转动墙上那些小石板,然后站到相应颜色的石块上,以移动这个颜色的棋子。最后显示的白色的石板数量就是能够移动的步数。如果所有的石板都是黑色的,那就能移动6格,并可以多走一次。棋盘上有些格子带有十字标志,把棋子移到那个上面也可以获得多走一次的机会。如果你的棋子移动到了对手所在的格子,就可以把对方踢回起点。当然,反过来也是一样:如果你的对手的棋子到达你的棋子所在的格子,也是会把你踢回去的。注意如果棋子距离终点只有一格,你需要转出一个白色石板,也就是说,必须让棋子正好到达终点。
右图为热心网友foolsd制作的棋子行进路线图,foolsd为该图所配的说明如下:
引用
这个游戏有点类似于飞行棋。属于你的棋子是红色、蓝色和绿色的。谁先把所有的棋子移到棋盘最后一个格子上就算获胜了。图中数字所示为我方棋子的行进路线,对方的路线是相对称的,也就是说从8格开始双方棋子将位于同一路线上。 你先转动墙上的小石板,显示的白色的石板数量就是能够移动的步数(类似于骰子),然后站到你想移动的棋子相应颜色的石块上,棋子将沿着路径移动你转出来的步数。如果转出来所有的石板都是黑色的,那就能移动6格,并可以多走一次。棋盘上有些格子带有神符标志,如果棋子刚好移到那个上面也可以获得多走一次的机会。从8格开始如果你的棋子移动到了对手所在的格子,就可以把对方踢回起点。当然,反过来也是一样:如果你的对手的棋子到达你的棋子所在的格子,也是会把你踢回去的。
注意如果棋子距离终点只有一格,你需要转出一个白色石板,也就是说,必须让棋子正好到达终点。
关于棋赛的输赢-获胜或者失败后所走的路线是不同的。如果失败,路线更难,但是可以收集到更多物品和到达所有的秘密地点。获胜的话路线就很容易。但是要想收集所有秘密地点,你必须输!如果你在棋局开始前是从栏杆那里到达下棋的地方的,也就是说走的是本攻略上的第一条路线,即利用bug跳过一部分进度,可能离开这里会有一点小小的困难,因为活板门是关闭的。但是你还是可以离开这里,来个侧跳越过栏杆落下去即可。
输掉比赛\所有秘密地点-比赛失利后,棋盘附近的地板上的四扇活板门打开了。如果希望收集秘密地点,最好从房间北边的两扇活板门下去。当然从南边的门下去还是有可能到达秘密地点的,只是需要一定的跳跃技巧并可能让劳拉受伤。并且,如果是从北边的门下去,等一下可以避免使用呈对角线的两根烦人的绳索。
第三个秘密地点(3-7/总:33-70)-因此,从北边两个洞口的任意一个落下去,在滑下去之前最好先存档。沿着斜坡一路滑下去,到第三个斜坡的时候注意前面有个洞口。在到达斜坡边缘的时候跳起,抓住洞口边缘攀上。滑下滑杆(或者从洞口落下去),从地板上捡起Uzi弹夹,射碎两个瓶子,得到霰弹枪加强型子弹和小药包。
回到洞口,面对斜坡,轻按一次向前的方向键落下平台(这样才能落到中间),跳起抓住前面的滑杆(不跳也行),后跳到身后的小平台,从这一层的平台上捡起小药包和Uzi弹夹,再次抓住滑杆滑到底部(这里也可以完全不使用滑杆。从秘密地点出来滑下去滑到边缘的时候按一下动作键做一个抓的动作,劳拉会落到下面的小平台,得到这一层的物品以后直接挂下去落到地面即可,不会受伤)。杀死蝙蝠。
有滑杆的房间-房间中间有两根绳索,对面还有一根滑杆。如果你刚才是从房间南边的活板门滑下去的,此刻就站在对面那根滑杆那里。走那条路也有两件物品可以捡到(剧毒弩箭和霰弹枪常规子弹),你可以等一下再去拿。
先跑跳到达梯子旁边的平台,到达底部,进入房间。杀死两只狗。如果有困难,就退回到滑杆所在的房间,从那里将它们射杀。进入房间另一头的一个凹洞,把一个赛尼特棋子拉出来,放到两个锤子中间,拉下对面的杠杆,锤子把棋子杂碎了,得到里面的第一块王名圈碎片(Cartouche Piece 1),然后回到外面的平台。
面朝北面。你得到房间下一层西北角上的那个灰色平台去。不必使用绳子。只需要安全下落到右边的平台,然后再落到地面。到对面去,爬上梯子,再向左移过拐角,落到平台上,转身前进,爬进墙上的矮洞。攀上平台到达一个中间有个走道的房间。跳到走道上,到对面把赛尼特棋子拖出来,到走道中间时跳到另一边,推动棋子,一直推到锤子下面,然后后退一步,因为锤子马上就要工作了,站得太靠近会把劳拉也赔进去的。杂碎棋子后得到里面的第二块王名圈碎片(Cartouche Piece 2),注意下面有两只狗,居高临下对付它们会比较舒服。落到走道和刚才进入这个房间的洞口之间的岩石上可以将它们轻易射杀。
落到下面,击碎瓶子得到小药包和霰弹枪常规子弹。再原路返回到灰色平台,爬上梯子,射杀蝙蝠。爬上滑杆,到达上面一层,跳到平台上,捡起那一层的霰弹枪常规子弹和剧毒弩箭(也就是从棋盘房间南边的活板门滑下来时中途可以捡到的东西)。然后回到下面去(从滑杆上滑下去或者直接挂下去)。
第四个秘密地点(4-7/总:34-70)-现在劳拉在滑杆底部的平台上。背对墙壁,左移到尽头,再右移一小步,稍微左转,助跑跳起,有必要的话在空中再按方向键左,使劳拉落在东边红色的门所在平台上。推门进去,得到剧毒弩箭和小药包。回到外面,面向红色的门的方向跳到斜坡上滑下去,注意落下时先抓一下边缘,再安全下落到地面。
(注意-如果你是从赛尼特棋盘南边的活板门滑下来的,你需要使用房间中间的两根绳子到对面去。但是你可以先去拿第二块王名圈碎片。得到这块碎片以后,使用绳子荡到第一块碎片那里。如果你愿意,可以爬上另一根滑杆去拾取两件物品——小药包和Uzi弹夹——从赛尼特棋盘北部两个活板门滑下时可以得到的东西。然后跑跳到东边墙壁那里打开红色的门进入秘密地点。详细内容请参阅上文。接着的路程则可以参照下面的地面部分以及以后的攻略。)
地面-将两块王名圈碎片组合,得到完整王名圈“巴”(Ba Cartouche)。将它放到东边墙壁处的基座开门(另一扇门不是用这个王名圈开的),杀死从房间里跑出来的两只狗。在房间西南和东南角的平台上可以安全将它们射杀。
房间里的限时机关-进入房间,左边有个赛尼特棋子(看样子这个塞米尔卡特真是个棋痴!),但是棋子前方有两组火焰,你无法跳过去。右边的墙上有个开关,助跑跳抓这个开关,顺势拉下,可以关闭火焰。但是注意这是限时的。你大概有75秒的时间去推拉那个棋子。
首先得回到上面去,把棋子移动到锤子中间。可以通过右边的矮洞回去,或者利用房间后面的两跟滑杆爬上去。利用滑杆更为吃力,因为你得让劳拉对准滑杆。为了节省宝贵的时间,最好在跳跃的同时抓住滑杆往上爬,而不是机械地从滑杆底部开始爬。在使用开关之前你还可以先落到走道下面的地面上,爬上滑杆拉一两下棋子。这样子等一下可以节省一些时间。
把棋子及时移动到锤子下,锤子将棋子击碎,里面是另一块完整王名圈“拉”(Ra Cartouche)。回到外面,将这块王名圈放到另一扇门边的基座上,打开这扇门。
(利用滑杆得到第二块王名圈更为吸引人。一进入房间,就往走道右边去,助跑跳抓开关,落地后立刻翻滚,加速跑到房间另一头,抓住任意一根滑杆往上爬,后跳到平台,到达走道,推拉棋子,把它移到锤子中间以后再后退一步。锤子砸碎棋子以后得到王名圈离开这里。如果在这个过程中没有犯错,应该有充裕的时间来完成这一系列动作。但是如果时间不够,火焰重新燃起而使劳拉着火,也不要着急,下面有个水池,跳下去就没事了。)
三根绳索的房间-上楼梯,到达通往下一个房间的门口,从下面的火焰中出现一个火精灵袭击劳拉,要摧毁它,可以退回得到第二个王名圈的房间,落到地面,跳下那里的水池。那个火精灵会跟着你下水,然后死在水里(这个家伙没脑子的?!)。记住这一点:水可以杀死火精灵(以后还会用到的~~)。
另一个杀死火精灵的方法是落下火精灵出现的房间,上右边的斜坡,进入下一个房间,拉下那里的杠杆从房间正中的盒子里放出一个冰精灵。两个精灵在空中相遇,同归于尽。注意无论使用哪种消灭火精灵的方法,都要让劳拉保持跑动。如果你在跑,被火精灵碰到当然会受伤,但是如果你站着不动,它就会让你着火。第二个方法难度更大,因为在你释放冰精灵之前,火精灵会不时伤害到劳拉。
消灭精灵以后,在这个房间捡起两个小药包。注意如果你是使用第一种方法消灭火精灵的,千万不要去碰那个释放冰精灵的杠杆,没有了火精灵,你没有办法对付它了!
爬上一开始触发火精灵的门口的平台,可以看到有三根绳子,它们呈一直线。因此只要一开始就对准了角度,通过这些绳子就不会有什么问题。你所需要注意的仅仅是滑到绳子底部以便荡到足够高可以抓住下一根绳子。现在,助跑跳抓第一根绳子,滑到底部,荡起,到最高处时放手跳抓下一根绳子。
第五个秘密地点(5-7/总:35-70)-抓住第三根绳子以后,跳到对面的平台,从左边角落捡起榴弹枪常规子弹,右边捡起左轮子弹和Uzi弹夹。
现在不要回下去,否则你不得不再次使用那三根绳子。回到刚才跳到这里时的落脚点,助跑跳抓第三根绳子。转到右边,滑到绳子底部。荡起跳到对面。沿着通道前进,杀死从后面过来的两只蝙蝠。
从走道的边缘助跑跳抓有滑杆的平台。抓住滑杆,向上爬7次(按7次向上的方向键),看到一个平台,背对它一个后跳跳上去。如果你对秘密地点不感兴趣,可以跳过下面五段内容。
第六个秘密地点(6-7/总:36-70)-原地跳抓,拉下左边墙上的开关,升起上层的一个平台,但是劳拉现在又落回了下面。杀死两只蝙蝠,然后像刚才一样跳上滑杆所在的平台爬上去,再后跳跳上平台。回身往左边去。从一个小凹洞中得到一个火把。还记得哪里有火种吗?就在刚才荡着三根绳子的大厅!看来现在需要回到那里去了。但是手持火把的时候劳拉无法攀爬,所以现在先把火把扔下去(记住你把它扔在哪里,不要等回到下面以后找不到它啊),然后跳抓滑杆滑下去。再助跑跳抓你来的时候的平台。通过走道,落到地面。当然你也可以直接从滑杆所在的平台挂下去,但是这样会让劳拉受点伤。
捡起刚才扔下来的火把,回到三根绳子的房间。攀上中间有火的那个平台,点亮火把。回到捡起火把的房间,点亮通道两边的火把。这时劳拉身后一扇活板门打开了。扔掉火把,下梯子。沿着通道前进,前面有个刀刃圈。尽可能靠近它,等到刀刃张开,立刻按一次翻滚键。注意只需要轻按一次就可以了,按住不放的话劳拉会继续翻滚,又要回到原来的位置去了。
沿着通道到达一个房间。首先捡起霰弹枪加强型子弹和榴弹枪闪光弹。然后是照明棒和大药包。后者将触发烦人的甲虫。最好先拿照明棒再去捡药包。然后后跳,在空中按翻滚。沿着来时的路往回跑,落下刀刃前的一个洞口,从另一边爬上去。到尽头后左边是第二个平台,爬上去,最后上梯子。
(注意-此处已接近关尾,如果劳拉的生命值所剩不多,而你不又想使用药包,可以在一开始的通道一直前进直到听到发现秘密地点的提示音,然后回到有三根绳子的大房间。你会错过一些物品,但是可以避免被甲虫袭击,并且还可以得到完美的秘密地点记录。)
现在需要再次使用绳子。上到一开始到达这个房间时所站立的平台,对准角度跳抓绳子,到第三根的时候转向左边,跳到对面平台。通过走道,助跑跳抓有滑杆的平台,爬上去,跳到上面的平台。
这个平台两边都有通道,选择任意一个过去,到尽头助跑跳到对面平台,进入中间的通道。前方的天花板上有个出口,从那里爬上去,可以看到对面有个出口。
第七个秘密地点(7-7/总:37-70)-不要往出口去,注意劳拉身后的墙壁上还有个开关。原地跳过去抓住开关拉下,在两个坡道之间升起一个笼子。再次从天花板的开口爬上去,再上笼子,再从上面的开口爬上去,捡起爆破性弩箭,大药包和Uzi(如果已经得到了Uzi,则实际上拿到的是弹夹)。
落下地面沿着通道来到尽头。在你靠近的时候门自己打开了,落下去进入红色地板的房间结束本关。右边的矮洞是你赢得棋赛时的进入这个房间的入口。
赢得比赛-下棋取胜以后,从棋盘上标有十字章的5个格子上升起了5个铁笼。下到地面(从梯子上下去或者直接越过栏杆跳下去),沿着楼梯到达棋盘上方的平台。跳到第一排任意一个笼子上,然后跳到前面的笼子。助跑跳抓第三个笼子攀上。再次助跑跳抓第四个笼子,攀上以后跳到对面的平台。前面有两个楼梯,从任意一个下去,到达一扇大门前。接近这扇门时它自动打开了。里面出来两只狗。干掉它们继续前进。下楼梯,通过有两堆火的房间。如果那两只狗给你造成比较大的麻烦,可以趁着门打开时跳过它们下楼梯。它们不会跟你到这里。可以在这个地方安全地将它们射杀。
击碎右边的瓶子得到Uzi弹夹,继续下楼。下一个瓶子里是霰弹枪常规子弹(当心火)。杀死下面转悠着的一只狗,往左边前进,在通道杀死另一只狗。从地板上的洞口落下去,落下平台以后出现大批甲虫。赶紧加速跑到房间另一头,跳过坡道,抓住滑杆爬上去。后跳跳上平台,击碎右边的瓶子得到大药包。
铜镜-进入房间,里面有三面反射光线的铜镜。往远处左边的拐角处(东南)走去,落到滑杆处。杀死两只蝙蝠后攀上滑杆。后跳到有两个盒子的平台,从盒子后面捡起普通弩箭和剧毒弩箭(如果你难以跳上这个平台,那么就让劳拉从滑杆底部开始往上爬,数好爬16次再跳)。
镜子迷题-跳到另一个门口,门自动打开了。进去以后来到一个房间,正是刚才看到的三面铜镜所在房间的楼上。需要把三枚棋子移动到相应颜色的地板上。可以从红色的开始,把它推到底部,然后推拉蓝色或者绿色的,它们的移动路线穿过了原来红色棋子所在的地方。
【每次把一枚棋子移动到正确的方位时都会出现动画,显示相应的镜子丧失了其功能。当你移动了所有的棋子以后,一个秘密洞口打开了。解决镜子迷题的同时下面房间的两只狗也苏醒了。】
原路返回下面,跳抓滑杆滑下。进入镜子所在的房间,在西边或者东边平台可以安全射杀刚刚苏醒的两只狗(这回它们可是再也醒不过来了),从刚刚打开的秘密洞口落下,爬进通道。在尽头落下去,进入一个红色地板的房间结束本关。左边的门这时是关闭的,那里是你输掉棋赛时进入这个房间的入口。
关尾剧情
【过关动画:劳拉打开手电,开始阅读墙上的象形文字……】
【我曾于灾难时代侍服光明之神荷露斯……本碑铭被阅读之时,黑暗之王已重获自由,赛特正于众生之中再次征募其走卒。取走护身符并释放赛特黑暗力量者,务必召唤太阳之神荷露斯,以获得唯一能够再次囚禁赛特的光明之力。荷露斯的护身符及其铠甲之威力必将再次封印赛特。去不朽金字塔下的神圣庙宇中,于千年璀璨星光下召唤荷露斯的力量!1)将荷露斯的铠甲重新披上他神圣的石像……荷露斯之神力必将再次战胜邪恶的赛特!】
注释
- 塞米尔卡特:公元前30世纪中期的埃及法老。在游戏的第四关,劳拉出墓室后阅读荷露斯护身符上的文字时,我们还知道书写这些文字的是荷露斯的最高祭司,也叫塞米尔卡特。这两个塞米尔卡特应该是同一个人。但是制作小组很可能只是借用了塞米尔卡特这个名字,而并非就是塞米尔卡特法老本人。
- 赛尼特(Senet)棋局:是古埃及一个很盛行的游戏,本关中可以说是简化版的赛尼特,规则也稍有不同。关于赛尼特的最有名的传说,就是月神和智慧神的棋赛了。传说中月神孔苏(Khonsu,也是医疗之神)曾经和托特(Thoth,计算、学问和智慧之神,也是文字发明者)下这棋。并且用他的光作赌注。结果是托特赢了。从此孔苏就不能展现他所有的光芒,除了满月时。这也正是古埃及关于月的阴晴的传说了。赛尼特棋盘上一些格子绘有T形十字章的标志。这些十字章叫做“安克(ankh)”,是生命的标志。古埃及诸神常常手持安克出现。
秘密地点
敌人
| 甲虫 | 狗 | 蝙蝠 |
|---|---|---|
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| 遇到甲虫大军,还是拔腿就逃吧 | 建议用霰弹枪,一发就行了 | 小手枪射击4次就消灭它们了 |
| 火精灵 | 冰精灵 | |
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| 如果你输掉比赛,在有绳子的房间 会遇到它,你可以用水, 或用冰精灵消灭它 | 如果你选择用水来消灭火精灵, 那么你还是不要释放它的好 |
物品
体力补充物品
枪支弹药
| 霰弹枪常规子弹 | 霰弹枪加强型子弹 | Uzi |
|---|---|---|
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| 每盒6发子弹 | 每盒6发子弹 | 如果你已经得到这把枪, 那么实际得到的是弹夹 |
| Uzi弹夹 | 左轮手枪子弹 | 榴弹枪闪光弹 |
![]() | ![]() | ![]() |
| 每对弹夹30发子弹 | 每盒6发子弹 | 每盒4发子弹 |
| 普通弩箭 | 剧毒弩箭 | 爆破性弩箭 |
![]() | ![]() | ![]() |
| 每个箭筒里有10支箭 | 每个箭筒里有10支箭 | 每个箭筒里有10支箭 |
其它物品
| 照明棒 | 完整王名圈“拉” (Ra Cartouche) |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 4只容量 | 如果你输掉比赛,那么你就必 须得到它,用来打开一扇门 |
| 完整王名圈“巴” (Ba Cartouche) | 王名圈碎片1 (Cartouche Piece 1) | 王名圈碎片2 (Cartouche Piece 2) |
||
|---|---|---|---|---|
![]() | = | ![]() | + | ![]() |
| 得到两块碎片后,在物品栏中选中任一项,使用下面菜单中的“combine” | ||||






























