Core Design与古墓丽影黯然告别

黑暗天使上市后饱受批评,Eidos 最终做出剥夺 Core Design 古墓系列开发权的决定,Core Design 与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力开发。

Lara抛弃了她的开发者!

【来自playstation.com】

翻译:书凝,TombCrow

随着黑暗天使的惨败,Eidos决定将古墓丽影系列的开发由Core Design转给Crystal Dynamics(晶体动力)。

如果在以前,Eidos做出的这个决定简直让人不可思议:古墓丽影系列的开发工作从Core Design手中转给了开发了搜魂使者(Soul Reaver)系列的美国制作小组晶体动力。

根据今天早晨发布的消息,下一代的古墓丽影“预计在2005年6月30日前的财政年度发行”。对Core Design而言雪上加霜的是,Eidos同时提到,“出于转移开发权的这个决定,公司将重新评估Core Design正在进行的计划以及他们作为集团综合开发部门一分子而作出的贡献”。

Core Design的成功曾经成为不列颠游戏工业界的神话,但是一败涂地的黑暗天使已经使Core Disign不可挽回地名誉扫地。经过数年的开发和多次的跳票,第六代《古墓丽影》发布后仍遭到了苛刻的批评。游戏发布后不久,Jeremy Heath-Smith辞去了他在Eidos以及core的职务。许多玩家抱怨最后一版游戏中仍旧是Bug成堆。公开发售两周后,在上周的PS2游戏销售榜上《黑暗天使》已经从冠军宝座上跌落下来。如今,甚至有人谴责Core应当对新上映的电影《古墓丽影 II》