《古墓丽影:崛起》季票和DLC

古墓丽影:崛起》包含多款 DLC,包含武器、装束探险队卡牌,以及额外的游戏模式和剧情。玩家可以单独购买,也可以通过购买季票或豪华版打包收入。

原本的宣传中,季票包含的是从开始使用的首日至随后的四个月的更新,并称将在这段时间内持续稳定供应游戏DLC。但实际上DLC的更新陆陆续续维持了一年之久,季票也一直能够获得后续的更新,并没有时间限制。

注意:

下面按照时间顺序整理主要的DLC,武器和装束在此不做汇总。

坚忍不拔

“坚忍不拔”是游戏很早就提供的一个模式,于2015年年底在Xbox商城上线。其上线时间早于PC版,因此PC版发布时玩家就可以购买它,或者以豪华版和季票直接获得这个DLC。

《古墓丽影:崛起》坚忍不拔模式

独自置身于野外,劳拉必须在这险恶环境中生存下来。白天,她需要不断搜寻原料、清除障碍、打造所需物品;而夜晚,她还需要面对来自野兽和敌人的致命威胁。这是极致的“荒野挑战”,将她推向极限,来挑战她在如此艰难的环境下所能存活的期限。

你需要燃料点燃火焰,需要物品抵御寒冷,需要食物恢复体力。但这一切都需要自己采集和打造。在旅程的起点你一无所有,你必须自己获取一切。你将与朋友展开竞赛,挑战最长生存记录,登上排行榜榜首摘取“终极生还者”桂冠。此模式包含一套新装束和新武器。

开发幕后

2016年1月,官方博客上更新了一篇开发日志,由游戏高级设计师 William Kerslake 讲述坚忍模式的制作。

双人合作

2016年,随着二十年庆典版的发售,这个模式增加了双人合作的玩法。

合作模式仅支持线上合作,不支持本机操作。很多东西都可以在两个玩家之间分享,只要两人距离足够近。比如其中一个捡到资源时,两名玩家都可以得到。但如果两人分开行动各自为阵,那就无法分享资源,因为显然两人之间没有合作。

合作模式中,陷阱等等挑战因素都经过了强化,因为两人合作时对付普通陷阱就太容易了。此外还能自己设置可以复活的次数。如果打开一个石棺或得到一部典籍,你就能多得到一条命。但洞穴已经变得很危险,因为所有的陷阱都变得很致命。

两名玩家饥饿度和寒冷度都不一样,你也可以通过屏幕指示得知队友的情况,也可能得到提示需要寻找食物。如果两人相距不远,每当你捡起资源的时候,队友也能得到它。默认情况下,几乎所有东西都是可以分享的,但一些特殊的物件,比如枪支就显然无法一分为二各人一支。

在坚韧不拔模式下,玩家可以使用五组卡片,挑战五个项目,而合作模式下,每个玩家都可以选择自己的卡片和挑战。除了服装卡片外,其他卡片都可以同时作用于两名玩家。因此,你有机会玩上你所没有的卡片,只要你的队友使用了它。

总体而言,晶体动力的设计师希望这个模式能让玩家一起行动。建议等你的队友来了再猎取食物,等你的队友来了再进入洞穴;带好火源,并且进入墓穴前确保猎杀了大型动物把大家喂饱。

坚韧不拔双人模式

芭芭雅嘎

“芭芭雅嘎”是游戏的一个剧情DLC,于2016年1月26日在Xbox商城上线,与“坚忍不拔”一样,其上线时间早于PC版,因此PC版发布时玩家就可以购买它,或者以豪华版和季票直接获得这个DLC。

西伯利亚深处隐藏着一座无人能进的森林,前苏联探险家曾在那里消失无踪。劳拉前往女巫河谷寻找一名失踪者,但她寻获的是无法解释的梦魇。女巫正在森林中捕猎?或者神话中隐藏着什么?在这三小时的游戏流程中,劳拉将面对一些新的对手,探索一座新的古墓,揭开数十年前的谜团,并直面古代恶魔的挑战。含新装束和新弓。

游戏演示

晶体动力在 The Game Awards 2015 上首次公布关于《芭芭雅嘎》的预告片及相关消息。

在2015年12月的北京见面会上,晶体动力的高级社区经理梅根·玛丽再次介绍了这款DLC,在接受我们采访时也透露了一部分内容。

开发幕后

游戏文案 Cameron Suey 讲述第一个剧情扩展包《芭芭雅嘎》的幕后故事。

暗冷

暗冷

从冷战中退役后,一个废弃的武器研究基地发生泄露,给西伯利亚荒原带来了灾难。无论人类还是动物,都遭受感染,成为丧失理智的嗜血杀手。劳拉必须战胜一波又一波被感染的掠食者,在生存之战的同时,夺取他们的装备,打造自己的武器。为了求生,你需要与敌人对抗,完成挑战,并找到阻止灾难、甚至扭转局势的方法。包含新的装束和武器。

开发幕后

《暗冷》上线后,正如之前发布坚忍模式和《芭芭雅嘎》时一样,晶体动力再次更新了游戏开发日志。这次的讲述者是游戏质量管理团队(QA)的 Scott Walters。

血脉相连

晶体动力表示,在考虑如何为20年庆典版制作特别内容的时候,自然而然就想到了庄园。它能与之前的游戏产生联系,无论是旧系列还是晶体动力的古墓丽影游戏。实际上在《崛起》中就已经出现了庄园,只不过是出现在过场动画中,玩家并不能在其中探索。

晶体动力认为,实际上,只要安排得当,庄园是一个很棒的探索空间。诺亚(Noah)成为庄园的“总管”,监管庄园的设计。但从根本上,晶体动力需要保证一切都基于真实的空间,要让整个结构都显得合情合理。庄园被废弃了一段时间,而现在,劳拉回归此处。这个空间同时具备了新鲜感和熟悉感。

整个庄园都可以在第三人称视角下探索,这也是游戏的默认模式。而VR模式下,玩家可以在第一人称视角下体验庄园的剧情。

在制作VR模式时,晶体动力知道可能对很多人来说这是第一次的VR体验,因此希望确保每个人都能顺利地适应它。在《血缘》中没有安排战斗,而是纯粹的解谜,让玩家去了解劳拉的过去,并揭示新的秘密。这个部分非常安全,每个人都能舒适地游走其间,探索秘密。晶体动力团队都体验了VR部分,确保它的舒适性。

游戏中安排了一些记忆闪回,不但揭示了新劳拉的过往,还埋下了不少与旧系列有关的彩蛋,例如冰箱与温斯顿1)、恐龙等。晶体动力表示他们力图在庄园中联系起之前所有的古墓丽影游戏,无论是新游戏还是经典古墓系列。

庄园原画

劳拉的噩梦

这是个重玩模式,是高度浓缩的战斗体验,并且也从《崛起》中其他部分汲取灵感,比如《芭芭雅嘎》的骷髅、《暗冷》的僵尸,还有《血脉》中舅舅的声音,只不过恶魔化了。所有这些都被混合在噩梦里。你需要取得骷髅并争取高分。在这个模式里,你要在不死的情况下找到骷髅、找到钥匙,此外还有Boss战。在玩这个模式的时候,每次都会在不同的房间醒来,一切都是随机的,你不知道骷髅和武器在哪里。

在《劳拉的噩梦》中,玩家可以使用经典劳拉的皮肤,而《血脉》中则只能使用游戏中的默认装束。

1)
温斯顿是古墓丽影第二代中在劳拉家里添加的管家,并在之后被晶体动力制作的古墓丽影寻母三部曲承继下来。经典古墓中,他总是跟随着劳拉,不堪其扰的玩家们很喜欢把他关进冰库里。关于这个角色的设置,《古墓丽影II》的关卡设计师希瑟·吉布森(Heather Gibson)也在访谈中谈到,当年加入温斯顿更多的是为了彰显劳拉的贵族身份,但没有想到玩家会把他关进冰库。甚至她还设想了一下可以趁机设计的谜题……