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游戏制作:新天地:古墓丽影图文征集

古墓丽影征文活动

新天地古墓丽影中文网站联盟联合举办的古墓丽影图文征集活动获奖作品。

古墓之心

(sseodvaiec)

Lara生长在贵族的家庭,原本应该过着无忧无虑的富足生活,可她放弃了这种生活方式。她选择了到世界各地探险,验证古代神秘的传说,寻找失落的文明。

Lara传奇般的人生在她童年的时候就已命中注定了。还记得他小时候与Var Croy博士一起探险的经历吗?她面对一堆白骨,伸手拿过骷髅身上的背包,她抬头仰望天窗投下的那束光影,那束光照亮了她幼小的心灵,此时她已感觉到了什么,是古墓对她的召唤吗?但如果Lara这次探险后回到父母身边后,经历一个一帆风顺的童年,或许再也不会发生后来的故事。命运之神终于再次降临在这个幼小的孩子身上。飞机失事,幼小的Lara从此失去了大人的关爱。这时刻,那束光再次燃亮她沉睡的心灵,那远古的呼唤对她说, 来吧,你将属于古墓,永远不变。

古墓是与死亡相连的,也是与久远的曾经生生不息在此的那些人相连的,这是他们最终的归宿,灵魂的住所。死神无处不在,他在每个生灵最后的时刻降临在他们身上,带走他们的灵魂,使之安息。Lara被此深深的吸引,他想揭开人自身最深的秘密──死亡之谜,因此古墓对她不再是陷井,而是心灵所在。

从未有人走过的旅程,九死一生的历险。她来到埃及的金字塔中,寻找古代传说的真相,明白了邪恶的咒语终究敌不过善良勇敢的心灵;她来到中国西安的寺庙里,杀死恶龙,取得龙之匕首,使得恶毒的匪徒终于自食其果;他到世界各地收集陨落流星的碎片,Willard博士想称霸世界的梦想最终化为泡影。

古墓之心,是自由之心。从细雨纷纷的季节到北风凛冽的寒冬,从空旷寂寥的高山之巅到白雪皑皑的极地冰川,阻止不了那颗古墓之心,她明白,当一颗心沉醉在安逸的生活中,失掉了探险的新奇,这个人也就成了行尸走肉,只剩躯壳,灵魂已离他远去。于是,她把自己的经历写成考古探险书籍,她要唤醒人们对远古的回忆,使人们回想起最初的自我,让灵魂回到他们的身体中。

一颗古墓心,生死我自知。当Lara在古墓中躲过重重关,当她攀上尼斯湖畔的古堡面对寒风冷雨,当他潜入幽暗的海底与鲨鱼周旋,那时刻Lara感到了生的残酷。但她从狮身人面像上向下俯看大地时,从湖底观览巨大的古埃及神像时,从山顶与瀑布一起飞流而下时,此时她已不再有死亡的恐惧,心中只有对生命的惊叹。

在古埃及的传说中,在冥界的入口有一架心灵之秤,秤的一端放着一片羽毛,死神把每一个死去的人的心脏放在秤的另一端,若这颗心比羽毛轻,则会进入天堂,否则将被投入地狱。每个人死后都将受到此审判,罪恶的灵魂向下坠入地狱,善良的灵魂向上升入天堂。但在其中会有一个灵魂在地狱与天堂间畅游, 这个灵魂生前就已了解死亡的秘密,她不相信地狱与天堂的传说,因为这个灵魂有一颗古墓之心,即使死神掌握了这个世界,她也会走遍地狱与天堂的每一个角落,探险之心,永远不变。

我爱古墓,我爱劳拉

(无缘焚天)

老实说,我对于电脑游戏并不很感兴趣。我唯一玩得好的游戏就是《模拟人生》,现在又多了个《古墓丽影》。

我对该游戏的最初关注,可以说是由来已久,最早在我开始理解电脑是何物《古墓丽影》的大名就不绝于耳,但并未引起我的兴趣。98年我有了自己的电脑,是我的同学再一次提起了这个名字——他已经有了一套《古墓》的黄金典藏版,,好像是他从别人手里高价收来的正版,可是还不全,也许是他的唠叨,我开始对这个游戏就一个叫劳拉的女人感起了兴趣——这个游戏到底是什么?

相对游戏,我更爱电影。当我得知,派拉盟电影将接拍《古墓丽影》时,我很吃惊,到底这是什么游戏那?电视台的一段相关动画回答了我:只见劳拉一路飞奔,冲向就要闭合的石门,就在石门将要闭合的一瞬,劳拉轻灵的一跃,石门“咚”的一声关闭了……

与此同时,一个女人和一个游戏也“咚”的一声敲开了我的世界的大门。

总之,我开始玩古墓了,同时我如同着了魔一样,到处寻找相关的信息,我玩了古墓2,古墓3,古墓4,了解了那几代古墓管卡设计的变态,知道了广大玩家对古墓历代的评价,知道了劳拉的一切,由此我真实的感受到我开始对劳拉以及这个游戏的拥有了无限感情。这种感情来自我与劳拉相处的日日夜夜,她的每一个动作都让我刻骨铭心,她是那么轻灵,,那么富有活力,是那么真实,又是那么虚无飘渺,我从没见过如此完美女子,她机敏过人,勇敢无畏,但又柔情似水,让人如此神往。

记得很多人都认为劳拉是个放荡不羁的女人,在我看来是完全错的,依据就是她的一张写真,在埃及金色阳光的映照下,劳拉独自坐在一座千年古庙的石阶上,这是的她是那么恬静,美丽。我忽然明白为何她的受争议的胸围,要做的如此大,以至于总被人们非议!回想起来,这并不是哗众取宠的做法,而是制作者要告诉我们,无论劳拉看起来多么彪悍,首先她始终是个女人。一个值得去爱的、完美的、柔情似水的女人。

总之,我迷恋上了劳拉。在即将上映得电影中,我终于见到了一个真实世界的劳拉,这个叫朱蒂的女人,使劳拉在现实中找到了完美的化身,她的每一个动作,她极具号召力的性格,和那貌似坚强,其实温柔如水的内心世界,无不和虚拟世界的劳拉有着相似之处,在我的心中敲响着共鸣,加上长久以来我对电影的着迷,让我彻底加入了古墓派,驱使着我去写——对!我正是冲那一件电影T恤而来!还有什么更让人去全心全意的付出及收获能让人更彻底的喜悦呢?就如同我们在玩古墓丽影的时候,劳拉去寻宝并非是一时的热情所谓,甚至她在失败时也有的只是满足——正如同她得到宝物一样,这也许就是本能,只是为了生存的快感而生存,即使得不到也没关系,至少我和她一样向目标努力过了,那又何必管付出的辛苦呢??不同的是,劳拉得到的是金银珠宝——再虚拟世界里;而我得到的是她的相关产品——T恤一件,在真实世界中。但精神的享受都是相同的。

话说回来,对于虚拟世界里的劳拉,我希望她的经历更像电影一点,今年劳拉该30了!她也该想嫁人了,在四代中她不是给封在金字塔中了吗?为何不能又一个同为探险家的男子救了她呢?又经历了几次冒险之后,当劳拉发觉她爱上这个人,正打算嫁给她时,她偶然发现这个人的到来纯属巧合!!这个人实际是为了她的财宝而精心到来的糖衣炮弹,于是愤怒的劳拉手刃了罪魁祸首,再次独自一人踏上了冒险旅程……

是不是有好莱坞大片的味道?游戏为何不能这样做?就是吗!既然翻其道而行,先有游戏,再有电影,为何不能把电影的剧本先做成游戏,再拍电影那?

但,不管将来怎么样,以现在的情况来看,虽然古墓丽影目前的道路走得非常辛苦,同时受到的评判也是如此不公,但是劳拉就是劳拉,只要这世上还有古墓存在,劳拉的冒险就会继续下去,由此就绝少不了像我这样半路出家的拥护者!

我心中的劳拉!

(古人)

武汉,我在这里刻下了我四年的大学人生。踏上这块的第一步是盛夏,迎面而来的气浪让我明白了什么叫火炉。习惯了江南水乡的雨情,在这样一个连空气都会蒸发掉的空间,游戏机房成了我最常去的地方。

当时还是586时期,红警是当时最大的记忆。现在想起来,整天在那里比谁的积木造得多,不知道当时为什么这么疯狂。在一片狂热中,武汉好象更热了……久了,好象也有点厌了。

一天,听说游戏房来了新机子,想想,怎么说也要去过过瘾……跨进机房前,我肯定猜不到这一天对我的影响。

那瞬间的感觉,因为时间而有些忘却了。记得的,是我接下来的几天都一直陪伴在这个让我心动的异国女子身边。异样的风雨,异样的风情,陪伴这样一个异样的姑娘……一切,都是异样的。

初识的是三代,当时什么都不知道,有时候觉得连爬个石块都好累!看到有个人能让她(还不知道她的芳名呢!!^o^)做那么漂亮的倒立,心里好痒痒啊!心想,别人可以做的,自己一定行(好象这样的想法只有对付高考时有过)!在机房里钻研了N天,终于可以让她健步如飞,弹无虚发(好象不是我的功劳^^)。每一次触碰她的足迹,每一次进一步的品位她的人生,每一次随她看到那天边的明月,每一次同她越过那不可能越过的险阻……我都不可逃避的将她进一步的刻在我的心中。我想,我终于要为她疯狂了。于是,我开始找她的资料。我想,一个这么好的游戏,不可能没有她的历史的,何况已经是三代了……就这样,我认识了LaraCroft——一个我将铭记一生,将陪伴我一生的灵魂!

(以下为新写……)

初识的劳拉,傲立在印度丛林的风雨之中;棕红色的秀发,一条长而粗的大辫子在风中不停的飘动;明亮的双眼,加上两道剑眉,一切都充满了青春的活力。不可否认,最初是她的美丽抓住了我。

慢慢的,随着游戏的发展,我认识劳拉更多了。她有的不只是她的美丽,更多的,是那份神秘和坚强!大多的时候,我都是看着她的背影,跟随她足迹的感觉,是一种无比的孤独,同时,也是一种无比的坚强……不知道是自己的脆弱还是劳拉的坚强,我觉得和她在一起可以克服所有的困难。不是因为可以SAVE、LOAD,是因为她充满了力与美的一举一动,是因为我觉得自己和她越来越靠近了……也许今晚的梦中,又会见到她动人的倩影。

三代最开始给大家的感觉,不论新手还是老手,我想都应该是震撼的。其实说实话,我自己打通的只有三代,四代有大半是自己过去的,而一代和二代则还只是囫囵吞枣的过了一次。所以我是没有资格比较几代的优缺点的。而且我觉得这样的比较也没什么必要,毕竟每个人眼里的劳拉都有她的魅力所在。也因为这个,每个人看到的,都是自己心中那个美丽的劳拉。四代给我的感觉比三代的更异样,可也许是因为我喜欢自由的原因,不习惯在古墓里那种压抑的气氛,所以我喜欢三代更多一点!站在高处,遥望远处不见边际的群山,沐浴在轻风细雨之中;与美丽的热带鱼一起嬉戏,与汹涌的激流奋力的搏斗;在黑夜中轻轻的绽放,象一多芬芳的玫瑰;在烈日下奔跑,面对着神秘和奇异的科技;还有那个素白的冰雪世界,与雪花一起在寒风中轻舞……这就是我心中的劳拉!

后来,我试过许多的3D游戏,可都无法取代劳拉在我心中的地位。也许他们有更好的技术,有更火暴的造型,有更美丽的外表……而劳拉给我的,恐怕是他们永远都不能给我的。希望劳拉可以一直伴随我和每一位心爱她的人!!

品味“古墓” 品味成功

(紫电)

古墓丽影——一个多么动听而具有吸引力的名字,让我初见它时就印象深刻。这名字是那样具有神秘感和美感,使它作为一个抽象的名称出现时,便魅力四射!

同样具有四射魅力的劳拉,她的形象与游戏配合地相得益彰。她的矫健的身手、天使般的容貌、魔鬼般的身材,使她成为游戏的宠儿、性感的偶像、耀眼的明星。但是,她的魅力绝不止于此,可以说她的魅力应该主要来源于她的精神,这是一种奋发向上的精神,是一种感性与理性完美结合的精神,是一种追求理想的精神,是一种使人成功的精神。正是因为有了劳拉这个闪亮的人物,才使这个游戏具有超强的生命力、非凡的号召力、强大的凝聚力。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”,恰当的说明着“古墓”迷们对劳拉的爱戴。

精美的场景画面、优雅而具有神秘感的音、高度逼真的音效,使我真正有身处 “古墓”世界的感觉。惊心动魄的剧、新颖别致的创意,使我不止有看电影般的乐趣,更让我充分享受好象自己亲身冒险的刺激。

以上这些出色的实质与形式条件正是游戏成功的关键。

当“古墓丽影”闯入了我的生活,我的“印象深刻”不由自主地就变成了“魂萦梦系”。我被彻底地征服,因为我的心弦被它的强烈的音符所震撼,和它“大珠小珠落玉盘”似的旋律一起波动。

它使我的对胜利的渴望和奋斗的热情更加强烈。游戏世界其实就犹如现实世界,游戏中所体现的精神与现实世界中的并无二致,一个人在现实中的心境往往能反映在游戏中。当劳拉在她的冒险世界里勇敢攀登的时候,我也在现实的世界里苦苦寻觅和追求。只有有了对胜利的强烈渴望和奋斗的热情,成功才不是飘渺的幻想、成功才有成功的希望。苦与甜往往是人的心境的表现,当人为自己的理想奋斗时,苦也能变成甜,因为希望看到成功、奋斗接近成功。我被劳拉的百折不挠的精神所折服,当她成功时,使我倍受振奋。“我能够成功”是我坚定不移的信念,是我把苦变成甜的动力,劳拉一定也是这样想的。

冷静的分析同样也是成功的条件。当我在打“古墓”的时候,我总是告诉自己不要着急,因为波动的情绪不利于细致的观察。只有冷静才能发现难以发现的东西,而那些东西往往是成功的踏脚石。既冷静又激情、既理性又感性,成就了劳拉的荣耀,也是我提高自身修养的重要目标之一。

不懈的努力和对事物的灵感是成功的重要条件。“天才是百分之九十九的汗水加百分之一的灵感”。我丝毫不怀疑劳拉是一个冒险天才,她的优秀品质铸就了她的成功。每个人要想成功都需要这些品质,我还需更加努力,不断提高。

“古墓丽影”——一个成功的游戏。劳拉——一个成功的冒险家。我——一一个渴望成功的“古墓丽影”迷,我期待下一代“古墓丽影”的成功,期待自己的不断成功!

“古墓丽影”,激励着我成功!

爱Lara就象爱一个人

(jack)

有时候,面对报纸上铺天盖地的对《古墓丽影》的批评,我真有点不知所措:是我有问题,还是他们有问题?!似乎我对《古墓丽影》的喜爱太甚了,以至于有些不合时宜。我一遍一遍地问自己:倒底为什么这么喜欢这个游戏?最终还是想不出什么高级的理论。我爱《古墓丽影》,我爱Lara,就象爱一个人,爱一种风格,一种生活方式。

现在大多游戏评论提到这个游戏总出不了两点:一是《古墓丽影》第一集如何经典,具有划时代的意义;二是它的后续如何陈腐、乏味,缺少创意。我不是个专业的玩家,但就我玩过的一些系列游戏来看,游戏的改善都是渐进的过程。一个游戏系列的每一集之间应该有多少改变才算是有创意呢?这不是一个可以量化的问题,更何况还要保持它的个性和风格。奇怪的是粗糙的第一集既然如此经典,何以一集比一集更加华丽、精彩的后续就变得一无是处了呢?也许那些游戏评论的作者们口味变化太快。对于我来说,除了期待更精彩的故事,更美丽的画面别无他求。我太爱她了,就象爱一个人,爱她的所有风格,甚至害怕她有什么太大的改变。

我第一次接触《古墓丽影》是从朋友那里借的《西安匕手》开始的,第一眼看到Lara我就不可救药的爱上了她。这当然不是因为她夸张的身材和长相有什么迷人之处,实际上一眼看上去她真是不怎么好看。吸引我的是它那特有的风格:一个坚毅的女子在孤寂中冒险。一切都显得那么真实,当我听到Lara在我的指挥下奔跑的脚步声,她的喘息,自然的声响:水声、鸟叫……,当然还有枪声,这些都使我有一种奇异的感觉,既真实又虚幻。这之前我可以说从来没有玩过电脑游戏,所以操作起来不得要领,在废尽周折终于让Lara游过水塘、爬上石台后,我简直高兴的要跳起来。为了把这个游戏玩下去,我开始上网,查找相关资料,并由此结识了一大批同样喜爱Lara的朋友。在风梦秋的功略指导下历尽艰难通过了长城关,进入威尼斯时,那种激动的心情真是难以形容。到现在我还十分感激风梦秋,如果不是他的功略,我可能会因为不得要领而放弃这个游戏,虽然他的功略里跟Lara过分亲密的腔调经常气得我两眼发黑!最后,Lara带着神奇的匕手回到家里,冒险结束了。我的心却沉得够不到底,她已经成为我生活中的一部分__一个二十好几的大人爱上了电脑里的小电子人,这听起来确实挺滑稽的,但是千真万确,我已经离不开她了。

为了继续与Lara的冒险,第二天我就上网订购了当时全套的《古墓丽影》:从第一集到第四集。这也是我平生第一次网上购物。等待的日子如此漫长,让我有足够的时间把国内的网上购物系统骂得体无完肤。但当厚厚一摞《古墓丽影》软件送到我手里时,我对网上购物立刻产生了百分之二百的信任,至今我所有的游戏软件都是通过网络订购的。接下来的几个月真是梦幻般的快乐日子,除了我的笨手笨脚经常使Lara死的残不忍睹,好在她总能起死回生。这些冒险给我平庸的生活增添了如许精彩,虽然此后我玩过很多其它的游戏,但再没有任何游戏能带给我这么多快乐,令我如此着迷。《历代纪》的正版真是等得人望眼欲穿,如果说在正版出现前我没有买盗版软件过瘾那是瞎扯。但正版一发行我一定会买。只要你真的爱上一款游戏就一定会去买正版:出于对游戏制做者的感激;也为了让他们继续制做、发行这款游戏,为了让Lara的冒险继续下去。

从《古墓丽影》第一集到《历代纪》,游戏的进步是有目共睹的——场景设计越来越华丽精致,Lara的动作更加灵巧,故事情节也更具人性,更有发人深醒。虽然对游戏的批评还是不绝于耳,我对它们已经不在意了。连李安拍摄的美伦美焕的《卧虎藏龙》在大陆都落得一片叫骂,更何况一款外国游戏呢!我想这是国内一些人的通病:既没有自己出色的作品,又对外来的东西过分苛责。

新的《古墓丽影》系列就要推出了,看着Lara焕然一新的形象,有时候我会生出一些担心,害怕这个更漂亮的小人不再是我所熟悉的Lara,怕新的游戏变得过于繁杂,没有了孤独冒险的乐趣……。也许我的担心都是多余的,Eidos有足够的能力将它做的更好。无论如何我最希望的还是Eidos将这个游戏继续做下去——永远会有象我这样热爱Lara的人盼望着新的冒险。

古墓随想

(雪天)

欣欣然迎来了“五一”节假期,我终于能如愿以偿——天天在电脑前玩“古墓丽影历代记”了。

有时我不禁自问:我为什么会如此喜欢古墓丽影呢?是喜欢Lara?喜欢攻难题?喜欢欣赏山川美景?喜欢战斗?还是喜欢冒险?

带着问题,请看我的“古墓丽影历代记”:

1998年秋天,我上小学五年级。一天我家买了一台586电脑,给我们安装电脑的一位叔叔给我安装了很多游戏,其中有一个叫“古墓丽影”的,当时并未引起我的注意,叔叔粗略地给我演示了一下。后来我自己玩过,但基本动作都掌握不了,在一个古墓里跑来跑去,连转弯都不会。更可恶的是不知如何退出。这样结果必然是——放弃。

后来这个游戏不知什么原因被删除了,现在想来真是可惜。那到底是一代还是一代黄金版都忘了,它对我没有造成任何影响,可以说是个见面礼,其它的没有什么印象了。

在那段时期,我深爱的游戏是“帝国时代1”,但后来大概一年半,我逐渐对它腻味了(这一年半,我一直在玩帝国时代1)。也就是在1999年夏天,我家电脑进行了全面大升级,一个叔叔给又我安装了些新游戏,着重推荐了他喜爱的“古墓丽影二代”,教给我各种动作、技巧。可惜我对这个游戏一知半解,连游戏目的都不知道,不进行实战,却只会在Lara的家里训练(我还以为那是正式冒险呢)。在古墓丽影中,最重要的技巧就是跳跃了,怎样从一个台子跳到另一个台子上,以及助跑跳和慢步都不会,只学会了用开关什么的。因为那是盗版盘,没有说明书。

光阴似箭,我升入了初中。《帝国时代2》成了我的最爱,至于古墓丽影,我全部忘却了。

2000年夏天(古墓时代要真正来临了),我回老家过暑假。舅舅家有台电脑,可惜没游戏,舅舅便从一个同事那里借来了《古墓丽影2》,还有说明书。我本来不愿玩古墓丽影,但闲得没事,只好玩玩了。

这次可不一样了,有了说明书,各种动作我掌握的很快(其实还是在Lara的家里)。可是一开始那个山洞都出不去,我绞尽脑汁,总觉的水那边的台子有契机,可试了半天没跳过去,后来我总算懂得怎样跳了,往前经过L型石路,爬上高处,再往下却不知往哪去了。十几天后(我旅游去了),才想起来路在身后,终于爬进了城楼,落在下层,却不知道怎样到达开关处,在这里我学会了“助跑跳抓”… 这就是乐趣!成功的乐趣!《古墓丽影》最吸引人的地方——动脑筋突破一切艰难险阻。只有有耐心、有毅力的人才能做到!

就这样,我用三天两关的速度,一直到了歌剧院那关,这一路上,我当然通过了各种各样的难关。2代的画面很美丽,很吸引人,这促使我不断探索下去。还有的是战斗太多,药包不够,遇上强劲的对手就必须死好几次才能战胜,在歌剧院,从四楼下到一楼,我消灭了十几个敌人,自动手枪弹药从120减到6,费了3个小药包,虽说辛苦,但我从中得到了很多乐趣。

不幸的是,几天后我离开老家,回到了济南,不久又开始了初二生涯。我整天想着《古墓丽影》,希望能买到这个游戏,但爸妈不肯(八成因为学习的缘故)。我便从网上研究古墓丽影,查阅各种资料,攻略打印了好多。我多希望能买到古墓丽影啊!于是和爸妈打好协议:期中考试进前10名,就买一个。不料,我居然在这次考试上遇上了强大对手,跌出了前十,还好爸妈看在我物理满分(100分)份上,勉强答应给我买,店里有1代、3代、3代黄金版、4代,我挑来挑去,看中了4代,欢天喜地的买了回去(这是我的一次大失误!)。

回到家里,打开电脑,安装,我终于能玩上久违的古墓丽影了。谁知道,4代的画面这么丑!色调沉重,黑暗,不像2代那样清新、美丽,其难度相比2代实在难多了!我才玩到“地下墓穴”,就被那枯燥的画面“熏”的不愿玩下去了,还遇到几个严重的BUG,只好跳关。总之,我对4代有很强烈的反感,具体怎样讨厌它你从我的另一篇文章上看吧。

终于,我拿4代换来了2代,用寒假时间一直完通关。但时间一长,2代也腻了(好几关是重复玩的)。于是我努力学习,于下学期期中考试进了前十!买到了5代!

我本来打算不依靠攻略,自己一口气玩下去,但学习紧张起来,没那么多时间了。我从网上查找攻略,发现了“梦——古墓丽影”的网站,那个叫“风梦秋”的人写的幻想攻略我很喜欢看,把游戏风趣化了,而且秘密地点很全。我便打印了许多,闲的没事就看。

5代是很有趣,集合前几代的所有优点,有很大创新,这个不用我说大家也很了解吧。只不过,那画面似乎又和4代似的枯燥,特别是“大剧场”那关,清一色,像古墓一样。我开始对古墓丽影历代的游戏有成见了,别的和别人一样,只是画面:从1代到3代,画面色彩大多丰富、美丽。4代、5代风格就不同了,色彩单调,给人以压抑感,很多地方还很黑。

说到这里,难道我就是喜欢古墓丽影的画面吗?然而当初我迷上2代,是因为它的谜题呀,这连我也搞不清楚了。 提起Lara,当初并没引起我的注意,后来听说很多人喜欢她,我对她感觉就是那些衣服和装备太酷了。论相貌,2代、3代的Lara比4代、5代的要漂亮,具体怎么说也很复杂,我本来就没往那心思上去。

不管怎样,我没有多少时间了,必须把精力投入到学习上来,现在竞争越来越激烈,要加油了!古墓丽影还是少玩为妙。现在是我的黄金时期,为升学做好准备。

古墓丽影!高一再见!


游戏制作/新天地/古墓丽影图文征集.txt · 最后更改: 2013/12/23 07:20 (外部编辑)